《原神》评测:移动端的大世界探索并非适合其他平台

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原神》不管在整体设计上还是目标的玩家,都是以手游为前提的,所以呈现给玩家们的也是一个品质较为出色的开放世界手游。

距《原神》全球公测已经过去两周了,据媒体报道,截止10日,《原神》全球收入已超9000万美元,而且这个数据还在一直不断增长。但目前,玩家们对该游戏的态度还是褒贬不一。那么《原神》究竟是一款怎样的游戏呢?所谓全新的开放世界是否如实呢?

《原神》评测:移动端的大世界探索并非适合其他平台

对玩家们来说,最先关注《原神》的主要原因之一是它的大世界探索。从手游的角度来看,游戏里的提瓦特大陆与其他开放世界游戏相比,要显得更加精致自由。《原神》直接把世界范围里的主动权与选择权都给予玩家,地图随意获取,路边的谜题随时出现,只要有互动都能得到宝箱奖励,在这方面上确实带给了玩家很大的新鲜感。所以对手游玩家来说,《原神》的大世界的全新玩法对玩家来说充满了惊喜,前方的每一座山每一条壑都有可探索的事物。

但从另个角度来看,如果把《原神》与其他Pc、主机游戏来比较的话,游戏的冒险探险系统就显得太过空洞。首先游戏初始的体力条较低,很大程度上限制了玩家的探索速度,在肝度上直接打击了玩家的积极探索欲。很多玩家抱怨在路上赶路都需要耗费相当多的时间,体力条跑几步路就得喘,再爬座山基本都没有力气。

其次,游戏在谜题和探索方面的内容都没有什么深度,元素互动解谜来来回回就那么些,时间一长玩家就没有新鲜感。蒙德地区的可探索点与之后的璃月港地区谜题设计和探索节奏一个样,顿时就没有想继续玩下去的动力了。

《原神》评测:移动端的大世界探索并非适合其他平台

最后再来说说探索回报率方面的。游戏里探索与解密后都会拿到宝箱奖励。但是这些奖励实在是少的可怜,用三个字来形容就是“不得劲”。虽然游戏里宝箱的数量是很丰厚的,但并非所有的玩家都能找到这些宝箱,所以在回报率方面也是限制玩家继续玩下去的一个因素。与其满世界找宝箱还不如买点体力才刷刷副本材料要有意思的多。

虽然大多数玩家是被游戏的大世界所吸引,但其实《原神游戏的核心内容在于角色、养成系统以及武器设计方面。

首先来说说角色的获取。游戏里只有主线和支线剧情有赠送队友,想要获取其他的角色则要通过抽卡,这种套路其实在手游中经常能见到。但这种随机抽到的角色在技能应用方面都有各自的优缺点。如果反复抽到同一个角色,可以用氪金来增强角色的命座,这种设计也在意料之中。玩家在获得角色后,就需要对这些人物进行等级培养。角色在战斗过程中所需要用到的技能、天赋等都是独立分开的,这就需要玩家需要投入更多的时间精力去刷刷刷帮助角色进行等级提升。

《原神》评测:移动端的大世界探索并非适合其他平台

其次,这些角色所用到的武器都要养成和升级。所需要用到强化装备的材料是强化素材或是同类武器,这些东西如果光是靠开取宝箱来获取的话并不能积攒多少,想要快速进行升级还是要借助日常的素材本来刷。

所以对角色、装备来说,游戏如此漫长的养成模式,就意味着《原神》的核心玩法仍然是按手游的玩法来走。手游玩家已经习惯了这套玩法模式,在大世界的探索下会更加投入情感。但对于一些Pc端主机端玩家来说,对这种长线养成模式还是较为排斥的,在需要氪金的同时还要不断肝,更加无法投入到其中。

总之,《原神》不管在整体设计上还是目标的玩家,都是以手游为前提的,所以呈现给玩家们的也是一个品质较为出色的开放世界手游。但是它非要在三个平台上登陆,这种做法直接加剧了与游戏审美不同的Pc、主机玩家在观念上的矛盾。但不管如何,目前这款游戏在收入和人气方面的成绩还是值得肯定的,既然《原神》的核心内容玩法都偏向手游,所以后续的内容更新都能在预料之中。至于这个游戏好不好玩,那就仁者见仁智者见智,最终还是要看玩家本人。

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