死亡关怀游戏《灵魂摆渡人》:离别是为了更好的来生

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“人之初性本善”,或许我们骨子里的善良美好本质一直都没有改变。或许再细分一下游戏主题“死亡”概念,也许呈现的效果会更好。

 《spiritfarer》(中文名《灵魂摆渡人》)是一款以“死亡”为主题的游戏唯美的手绘风格吸引不少玩家,是一款口碑很好的模拟经营类游戏,目前在steam上的好评率为96%。

死亡关怀游戏《灵魂摆渡人》:离别是为了更好的来生

在《灵魂摆渡人》中,你将扮演的角色名叫斯特拉,一个喜欢戴着帽的性死神。她要建造一艘船去世界的每个角落找游荡的亡灵并照顾他们,实现他们的愿望后再送往来世重生。对于喜欢童话系列画风和纯音乐配音的玩家来说,这是一款超级称心的游戏

斯特拉是一个活泼爱动爱笑的少,但她的真实身份是灵魂摆渡人的继承人,她身边的小猫芙迪尔也具有摆渡人的职能 。

死亡关怀游戏《灵魂摆渡人》:离别是为了更好的来生

游戏中遇到的每一个逝去的灵魂都是与主角斯特拉关系密切的亲戚朋友。一路上,他们会帮你记住和每个人在一起的快乐时光,并给你关于如何获取材料、如何控制你自己的飞船、如何升级和放置你的建筑等方面的建议。在花了30多个小时的游戏后,玩家可以真正在海上自由的乘船探索,并且他们在200个小时后才能知道游戏的所有细节。

当邀请游魂到你自己的船上时,你就要开始照顾他们的日常生活,并在死后实现他们的愿望。

死亡关怀游戏《灵魂摆渡人》:离别是为了更好的来生

这些游魂有着不同的愿望想实现,比如想与前世的友见面;寻找前世记忆等。他们所提出的每一个请求不单单是对自己的救赎,也是对斯特拉的救赎。

当一个游魂实现了她的所有愿望后便会要求离开船。你驾驶你自己建筑的船,把她送到一个叫做“永恒之门”的小岛上,看着他们一个接一个地离开。

游戏结构来看,《灵魂摆渡人》想描绘的是一个充满温情的世界,帮助死者走向来世重生。在主线任务中每个NPc都有自己的任务。这种“死亡”故事题材为数不多,以另一种不同的表现形式来呈现给玩家。

死亡关怀游戏《灵魂摆渡人》:离别是为了更好的来生

为了突出死亡主题,为玩家呈现不同的死亡游戏概念,《灵魂摆渡人》通过童话、卡通和魔幻为主调的方式,设计出幽灵和摆渡人的形象。

《游魂》中有11个不同的角色。每个角色都有自己独特个性和角色设计,但他们离不开一种思维方式,这种思维方式是基于对自然的世界观,有拟化成鹿和狮子的形象。在整个游戏中除了主角,其他角色使用动物或“无脸的方形人”作为其他角色,这个设计是巧妙并且花了心思的。因为作为一名“死神”,斯特拉眼里所有的生物都是平等的。

游戏为了增强对游魂的好感,除了一般游戏中食物/任务/给予/交谈的基本设置外,还有一种独特的方式,那就是拥抱。在游戏中,“拥抱”是相当于“吃”这样的基本社交活动。即使对所有不好的事情,都用“拥抱”来解决。

死亡关怀游戏《灵魂摆渡人》:离别是为了更好的来生

《灵魂摆渡人》中拥抱的意义玩家可以理解为“离别”。每次拥抱后幽灵就会离开,带着一些悲情的色彩。这样看来,游戏最大的特点在于对剧情和故事情感的刻画,能让玩家与角色共情沉浸在角色的情感中。同时,音乐和画面设计有一个煽情的氛围,为死亡主题做铺垫。

接下来要说一说《灵魂摆渡人》在深度和广度上的欠缺。题材选择太过哲理化,30个小时对于一个“死亡”主题的游戏来说表现过于仓促。为了丰富游戏的可玩性,加入了任务技能:种、建筑、冒险和探索,但这些都与死亡主题无关,玩法上欠缺了对“死亡”深度探索。

“人之初性本善”,或许我们骨子里的善良美好本质一直都没有改变。或许把游戏主题设定的不那么宏大,再细分一下游戏主题“死亡”概念,也许呈现的效果会更好。不过依旧很幸运,能体验到这么有艺术感的一款游戏

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