游戏本身描绘了一个令人信服的未来反乌托邦城市,没有精美的图片和稍微传统的情节。有些部分仍然需要打磨,但整体是足够完整的。
最近,steam上发行了一个在题材方面很有新意的国产独立游戏——《空箱》。
《空箱》描绘了一个沉闷而悲惨的世界:有害的浮尘、匮乏的食物、狭小的空间、高压统治的社会、有限的个人意志和选择。《空箱》是一个残酷的实验,对弱者的同情,陌生人的信任,朋友和家人的纠缠,利益和信仰的冲突一个接一个地出现。
游戏的核心玩法是“找茬”。对来自流水线上各种食品进行消毒、称重、颜色测试和其他检查项目。随着流程的进展,检验项目将变得越来越复杂。这要求玩家在做任务的时候要睁大眼睛细心观察。犯错不仅会扣工资,出错三次就会提示任务失败。总的来说,游戏有一定的操作难度。
作为一个“日常工作”的游戏,你只能独自面对传送带,只有在拿外卖的情况下才有办法跟人聊天。作为一个测试反应能力的游戏,它没有办法给你动听的背景音乐做正向反馈,它有的只是传送带日复一日的嘈杂轰鸣和重复的磁带音乐。
在这样的环境下,你可以很容易地进入到主角的角色中,体会重复工作带来的无聊感,无人交流带来的孤独感,传送带运转带来的忙碌,克扣工资带来的愤怒将逐渐被麻木所取代。
整个依甸运转起来就像一台巨大的机器,你只是其中的一部分而已。
接下来,该聊一聊游戏的画面设计了。说实话,这是游戏中的一个减分项。
有些游戏为了风格化而使用像素画面,有些游戏使用像画面片来掩盖美术上的不足,很显然,这个游戏属于后者。当然,考虑到这个游戏是由作者独立开发的,这方面的要求不能太高。但是,美术方面的设计再提升一个美感的话,或许这个游戏的整体观感会更上一层楼。
不过当你慢慢接受这个画风以后,你会发现它足以为撑起为一个即将到来的城市营造出一种氛围:阴冷的色调、压抑的人群和缺乏美化的街景房间……这种情况下,薄弱的美术风格也就刚好符合这个情境。
我10个小时玩游戏的时间里基本沉浸在伊甸《空箱》的压抑的情绪中,游戏渲染情绪的手法有很好的代入感。原声音乐是情绪渲染的一个亮点:清冷疏离又很动听,只要原声音乐循环播放,我可以对着流水线工作几个小时而不会感到无聊。
我认为《空箱》没有追求复杂的情节,不是一个惊人的悬疑故事。虽有些小意外,但整体故事走向还是能把握的住。随着剧情越来越接近尾声,我真的为自己和一些角色默默担心,这表明游戏在叙事方面做得很好。
另外,我没想到游戏似乎有着多结局设定。
通关之后,我对自己玩出来的故事线是比较满意的。同时我发现,想与不同角色展开故事、了解他们的最终下落,需要多周目。对这样体量的作品,可说是个意外之喜了。
虽然写个游戏评论还讲「价值观」真是搞笑,但我想说,作者透过故事在探索和表达的一些东西,我是比较认同,感到共鸣的。 同样,在一个想象的理想国家,注定爱情永远没有结局。
总之,《空箱》吸收了作品中相同主题的优秀部分,也从自身中添加了很多灵感,形成了自己的特色。虽然你知道这只是一个游戏,虽然这个设置不是新的,但它仍然会让人感到不舒服。也许是因为我们希望这个未来不会到来,也许是因为这个未来已经过去了。
游戏本身描绘了一个令人信服的未来反乌托邦城市,没有精美的图片和稍微传统的情节。有些部分仍然需要打磨,但整体是足够完整的。游戏的核心部分有点无聊和复杂,但它与主题非常和谐。简而言之,如果你不期望太多,这仍然是一个令人满意的游戏。
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