求生者在进柜子之后,会马上清空湿气,并且还不会受柜子外面水渊的影响,玩家在拿渔女这个角色的时候,还需要注意先知的役鸟还有守墓人的遁地潜行状态都是可以抵挡这个湿气的。
实战中所扔出的鱼叉也是不会被那些很矮的建筑物所阻挡的,像已经放下的木板还有窗户,但是鱼叉所扔出的方向会直接插在方向建筑物伤;洄游的时候是没有办法进行交互还有攻击,就是玩家不能牵气球还有破坏木板,我们在这个效果持续期间,要是被眩晕了,也是没有办法中断游鱼动作的。
当求生者马上要进入到板区或者是走位比较单一的时候,我们可以使用惊波来向求生者发起冲刺,在命中求生者之后,可以迅速为他叠加湿气值,然后再运用鱼叉产生的闭合区域,这样可以更快为求生者来叠加湿气;我们在打开门战的时候了,等门通上电之后,可以优先击倒那些被挂上椅就可以淘汰的求生者。
我们尽可能的先把求生者给淘汰掉,而不是想着到处去抓人,因为我们在把求生者挂上椅子之后,再出去追击其他求生者的时候,可能会有救人位来救人,然后再利用天赋带来的无敌效果逃出大门,那么我们就不划算了;玩家可以在等救人位来救人的时候,提前预判出他的走位,然后拦住他,这样可能会打出双倒效果。
特色游戏资讯,海量攻略内容,畅快下载体验,尽在瞎扯网
如果觉得瞎扯网所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。