《一拳超人》这部漫画中主角埼玉初次登场所搭配的文字,也是它的剧情核心。一个扭曲的英雄世界,一个人人都贯彻着“自我正义”的世界,漫画从一个实力强劲但“反应迟钝”的普通人的角度,围绕现实、人性等话题做出探讨,也让它不仅仅局限于爽快的热血漫,更是一个能够直击现实的优质IP。
想要成功最关键的便是对于原作的还原,这款《一拳超人正义执行》也不例外。
初入游戏,玩家第一个遇到的便是“螃蟹怪人”,以这个剧情来说,当时埼玉还并非无敌,同时也有着一头茂密的黑发,他为救“屁股下巴”豁出性命,与螃蟹怪人决一死战。这既是埼玉成为英雄的契机,也是英雄协会建立的原因,它可以算是《一拳超人》一切的开始。
既然开头选择了对最初的故事进行还原,显而易见的,后面的剧情也几乎都是按照动画进度来进行,以短笛为原型的疫苗人、以巨人为原型的“弟弟怪人”统统都在剧情中登场。《一拳超人正义执行》在剧情上完全还原原着,让玩家能够在游戏中重温经典,也能让人更容易代入到游戏的剧情当中。
同时游戏对于cG和战斗界面的转场也做了专门的处理,尽管不是无缝衔接,但这种动画转场的形式更加贴近于原作,也给人一种直接从动画过渡到游戏的感觉,让玩家能够欣赏着经典的剧情,同时又代入到剧情中去,亲手通过战斗了结怪人。
值得一提的是,《一拳超人正义执行》中剧情cG的制作已经相当不错,但有些时候还是很难避免个别英雄面部细节“崩坏”的问题,而这个不完美之处却恰恰让cG还原度更高了,能做出节操社内味儿也确实挺不容易的。
在战斗方面,《一拳超人正义执行》选择了传统的回合制玩法,并融入能量、速度、以及奥义的功能,使战斗时玩家需要充分发挥自己的策略才能,合理选择技能释放的时机并控制能量条的余额,从而发挥出阵容最大的优势。
这种回合制的战斗模式十分常见,但想要将其做出深度便需要细致的打磨和研究,游戏中几乎所有的角色都拥有其独特的技能,这些技能均衍生自动画中该角色最具特色的招式。例如杰诺斯的终极技能焚烧炮、原子武士的原子斩等经典技能,都在游戏中被重现了出来。
除了对原作进行还原之外,这些技能还根据游戏性的需求加以调整,制作出用于增益BUff、治疗、抗伤害的额外辅助效果。这些辅助角色也是游戏中的关键锁在,玩家能否更加便捷的打出输出,全靠辅助角色撑起门面。
就像全场唯一一个sP英雄茶岚子,其技能奉茶便可以增加玩家的s技能量,使己方能够更早的放出必杀,获得场面上的优势。而一些作为输出担当的角色则能够把握住这些机会,通过辅助英雄给予的效果将敌人直接秒杀。
在战斗方面的深度探索以及对原着的考究,都让这款《一拳超人正义执行》更加贴合IP,可玩性也大幅提升。
总的来说,《一拳超人正义执行》将工作重心放在了还原经典IP上,游戏在cG、角色等方面都有着较为优秀的还原效果。同时在战斗层面,多品级的阵容搭配也让玩法策略性更强,阵容养成时玩家也不至于在抽卡上浪费太多资源。
但在目前的测试版本中,角色面部崩坏、战斗掉帧等情况还时有发生,若是未来想让游戏更加优秀,起码在优化层面还需要更多努力才行。
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