博德之门3的攻击、防御、交谈等判定都是与其他游戏有一些区别的,其中最大的区别就是桌游之中特色的骰子系统,或者说是判定系统。由于桌游之中为了增强游戏的随机性和属性的作用,所以桌游玩法中开创了属性骰子。比如我们玩游戏中,其实每一次战斗的击打都是在摇骰子,每一次和其他重要人物交谈决定事情的发展也都是在摇骰子,这一点听起来非常有趣。
我们先来说一下骰子的判定,简单点说,如果你遇到了一伙强盗,在对话中你可以决定和他们开展或者不开战,如果不开战的话,你可能会需要摇一个魅力判定骰子,这个骰子总共有20面,本次判定需要8以上才能成功,那么如果你摇了一个10,那么本次战斗就可以避免,如果你摇到2,那么本次就会触发战斗,摇骰子的下限和你自身的魅力也相关,自己魅力越大,筛子最小值就越大。
那么在战斗中我们其实也是在摇骰子,这一点也和寻常游戏的RPG战斗方式不太一样。攻击者要投掷一枚20面的骰子(简称D20)来判定是否命中,这个计算公式为D20随机骰子+攻击熟练度+攻击相关属性面板-敌人的防御闪避,其实并不复杂,就是随机的骰子加上本身的战斗属性在减去敌人的防御闪避属性就可以命中,由于我们战斗属性是不变的,那么提升我们的主属性是提高战斗命中率最好的办法。
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