再说完了博德之门3的骰子系统之后,我们的战斗就会变得比较好理解了,因为最简单的击打伤害效果已经知晓,现在我们只用知道如何打出战斗就知道了。首先,玩家的伤害是与自己的主属性挂钩的,其次就是与我们的武器相关。
这边初始武器会看到1D6,1D8这样的武器攻击数值字样,新手可能就会产生大大的疑问:“这到底攻击是多少?”简单来说,1D6的攻击就是1-6点攻击,2D6就是2-6点攻击,这样一说是不是就非常好理解了呢?
在战斗中,玩家拥有不同的资源条,其中最重要的为移动条和有效动作条,在初始情况下也就是一级的时候,我们智能进行一次有效动作,也就是一次攻击或者一次道具投掷、技能释放,在后面等级高了之后可以进行更多有效动作,所以不好由于一级只能攻击一次,就觉得这个游戏每个人物只能行动一次。其次就是移动条,这个是根据你的力量来增减的,法师移动力就会相对少一些,而战士的移动力就会更多更灵活分配。
博德之门中依照DND玩法,每个人的一个回合其实是6秒,只不过由于我们的战略布局所以看起来可以长达几分钟一个回合,这就是为什么我们初始只能攻击一次,移动9米,看起来不真实的原因。在脑内模拟中,其实这6秒的其他时间内,玩家与怪物之间在不断的互相试探以及打架,而真正有效攻击就是在玩家出手的那一下。特色游戏资讯,海量攻略内容,畅快下载体验,尽在瞎扯网
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