相信很多玩家们在打BOss时都毫无头绪不知道该带什么样的精灵才能很好的针对到BOss,那本期小编就给大家带来了BOss所有的特性介绍,相信看完之后你就知道该如何应对了。
常见的特性类别有五大类,分别是先制类、回血和固伤类、能力等级类、技能无效类、免疫伤害类。首先说说先制类,先制又分为先制加二,先制加三,先制加六以及比较特殊的非满血必先制。在先制得到加成的情况下出手的速度会加快,也就是BOss会比玩家的精灵先释放出技能,而大多时候BOss先出手我方精灵都会被秒杀。这里需要注意两点,第一如果你的精灵速度足够快,比BOss拥有先制机制后的速度还要快的话是可以先出手的,这里特指加二和加三的情况下,同理如果在BOss加六先制的情况下己方精灵不贴属性是很难比BOss出手速度快的,除非利用属性技能将己方精灵的速度提升至加六或许还有一丝机会能比BOss出手快,而非满血必先手就比较好理解了,如果BOss不是满血就百分百会先出手,不管我们怎么加属性都不可能比BOss快。第二如果你连释放技能的机会都没有的话建议可以利用属性克制的原理让BOss对己方精灵造成的伤害减弱,只要我们在第一个回合能够成功释放技能那就有打赢BOss的机会,反之则会上一只被秒一只。
所以我们只要利用精灵速度上的优势和属性克制上的优势来打BOss就会比较简单了。
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