赛尔号 固伤和回血类BOSS特性介绍及针对方法

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上期说到了如何克制带有先制类的BOss,那如何克制带有回血和固伤特性的BOss呢?大家都是目前有很多精灵在释放技能之后会进入无敌状态免疫对手一回合攻击,但BOss的固伤属性可不会在乎你是否能免疫攻击,只要在BOss使用技能之后玩家精灵就会掉固定数额的血量,而回血机制就更恶心了,只要玩家精灵造成的伤害没有BOss每回合释放技能之后回的血多那BOss就是永远打不死的。那么我们该如何针对这类BOss呢?

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首先要了解固伤的机制,固伤也分为三个等级,第一级为二百二十点固伤,精灵在叠满抗性的情况下只会受到一百四十三点伤害,第二级为三百点固伤,精灵在叠满抗性的情况下只会受到一百九十五点伤害,第三级为五百点固伤,精灵在叠满抗性的情况下只会受到三百二十五点伤害,以上所有固伤特性都会在BOss释放技能之后触发。所以根据固伤造成的伤害能被抗性抵消的情况下,我们在面对拥有固伤特性的BOss时尽量使用血量较厚并且能够快速的将抗性叠起来的精灵,这样每回合受到的固伤就会大大减少,如果技能能带一定的回血能力是最好不过了,通过叠满抗性和回血就能将这类BOss磨死。

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而回血的特性则分为了两种,一种是每回合BOss出手时就会触发二百五十点血量恢复,第二种是我方精灵使用技能BOss就会回血。这种特性就更好针对了,尽量选择属性技能能保证下次攻击必定致命一击的精灵就可以很好的针对到BOss,一击秒杀不给BOss恢复血量的机会。

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