英魂之刃 貂蝉技能详细解析中篇

技能技能加点技能解析英魂之刃
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貂蝉作为英魂中单体控制最多也是最强的英雄,很多玩家会认为只有貂蝉在有了大招之后才拥有了和小乔e技能一样的点控能力。其实貂蝉在没有大招的前期只要技能释放的好,控制效果是更加恶心的存在。而貂蝉之所以不能走中单发育甚至有玩家开发出了纯物理输出貂蝉玩法的原因就在于e技能。很多玩家还不知道英魂中貂蝉的we技能的具体机制,下面就一起来看看英魂貂蝉we技能的详细介绍吧。

英魂之刃 貂蝉技能详细解析中篇


首先w技能是一个指向性的控制技能,控制的收益高因此需要增加一些难度保证收益和风险共存。该技能的机制和平安京中判官二技能非常类似,该技能会对命中的第一个单位造成伤害以及眩晕效果,之后该技能会继续飞行一段时间对第一个单位造成更高的伤害和持续时间更长的控制效果。和判官的不同在于貂蝉的技能最多造成两个单位的控制,而判官的二段飞行是一个范围控制效果。不过该技能使得貂蝉可以轻松以敌方前排作为跳板对敌方后排造成控制。

英魂之刃 貂蝉技能详细解析中篇


而e技能是一个范围增益效果,使得处于貂蝉周围的己方单位获得百分比的面板物理攻击力的加成,对于小兵以及己方技能的召唤物都是可以生效的。使得貂蝉对于adc以及己方的物理输出英雄在后期有着极高的加成。同时该技能的被动对于貂蝉自己有着额外的加成,由于貂蝉和吕布心有灵犀,若是己方存在吕布,对于吕布也有着无视距离的额外加成。


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