最近移动端又迎来了一款全新的《仙剑》系列手游《仙剑奇侠传九野》,这款游戏无论从玩法还是画风上,都是对原作的一种突破,它在角色刻画上抛弃了仙剑七里那种对网红脸的执念,而是用了近些年十分流行的动画渲染风格,将游戏带进了二次元。
游戏的立绘采用了live2D立绘和3D效果的转换,在界面部分时大多情况下卡面都会以精美的2D立绘示人,只有在手动切换以及进入战斗场景时才会变成3D的效果。
这款《仙剑奇侠传九野》既没有沿用正统系列的RPG玩法,也没有采用曾经推出过的MMO,而是以ccG卡牌的模式亮相,为仙剑开拓了新的玩法领域。
游戏中玩家需要选择自己喜欢的角色作为主将,并以其对应的元素属性和卡牌技能来进行卡组构建,目前游戏中拥有大量仙剑系列里的知名角色,同时也有不少九野原创人物,每个人的技能和特性都对应了一套完整的体系,只有将卡牌和主将进行合理搭配才能打出最佳的效果。
常规ccG卡牌我们大多都有接触过,通常是根据卡面费用和回合递增来上阵怪物以及使用法术攻击对手,玩法也更偏向策略,需要玩家策划牌组联动。
但《仙剑奇侠传九野》并不是这样,它与其他ccG不同的是,游戏中除了卡牌构筑之外,还将回合制RPG的玩法融合了进来,搞出了一套RPG与ccG融合的另类玩法。
在实际战斗中,双方的对战位置被分为三行两列的排序,这是回合制RPG手游中比较常见的站位配置,简单的来说就是场上怪物会优先攻击同“行”的怪物,若该行没有怪物,则会直接攻击主将本体。
这样的规则在RPG手游中会以前排放坦克、后排放c位来呈现。
并且游戏并不是双方轮换出手,而是在回合中同时选择卡牌上阵,上阵之后游戏也会根据1-6的卡牌站位来实行回合制运作,1号位最先发动,最后则是6号位。
也就相当于在上阵阶段,游戏基本上是按照ccG卡牌的规则来运作,玩家以合适的费用铺场,并用其特殊效果来针对对位的怪物,但在上阵结束后,自动回合期间则是完全按照回合制RPG的规则运行,双方场面怪物自行进行攻击。
这样两种玩法结合下来,对于自动化的回合制RPG来说策略性有所提升,对方铺场的不确定性会是进攻的一大阻碍,而对于难度偏高的ccG卡牌来说,融入RPG也降低了玩法的上手难度,使许多小白玩家也能够快速获得较好的游戏体验。
03主打PVE的卡牌对战
如果说《仙剑奇侠传九野》是一款以PVP为核心的ccG卡牌手游,那么他们在玩法上的修改肯定是不合理的,毕竟这样做会给游戏策略性造成严重损失,并且极容易出现不平衡的情况。
好在这款游戏主打的是PVE玩法,尽管游戏中存在PVP模式,但由于PVP的深度和奖励都不够亮眼,所以充足的PVE挑战自然而然成为了游戏中的重中之重。
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