当游戏开局了,假如遇到了红色心跳,这个时候也不要慌,屠夫找到了我们也能拖延时间的,遛监管者,也要分角色,技能以及道具等等。角色不同的话,遛监管者的方式也不一样。
溜夫人如果把镜子废掉了就非常适合马拉松或转点,毕竟夫人现在是邦邦提琴的移速所以没了镜子的夫人就是一个弱化版厂长(雾)。
疯眼现在有两种,一种是划墙传送流,还有一种是闪现追猎走地流,所以遇到疯眼时要去通过疯眼的行为来判断是划墙流还是走地流,如果是划墙流只需要注意不要被划倒就好,如果是走地流就需要把追猎骗掉再进行加速转点,不然距离拉不开。还有,插眼小丑只能说个例,绝大多数小丑都是闪现。厂长的木炭可以像躲触手一样躲刀,然后厂长一般会有三追猎,如果不带追猎开局真的难抓人。溜爱哭鬼要灵活转视角来周围的火,尤其是紫火,如果被拉到会很亏,看到鬼火在你和爱哭鬼三点一线时,可以注意小地图或者寒意的箭头,向鬼火旋转的反方向扭一下就能够躲掉了。约瑟夫是他抓不到我们还能砍我们镜像。溜杰克的话就说一个香香人溜隐身杰克的方法吧,主要是需要听声音来判断要不要交香水,有的杰克会靠近你先不出刀,然后香水就被骗了。溜女巫主溜原生,然后有的女巫不切女儿追人而是用本体带着女儿追人的原因是女儿在跟随状态中移速更快而且没有心跳和红光,然后如果你走出寄生跟随范围后她就会以飞快的速度贴近你并且打你一刀,所以在有寄生的情况下也可以选择多去博弈。
虽然我们都有了这些意识,但是意识不等于技术,所以具体行动还是得看具体的情况。
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