博士的强度不管是高还是低,但是玩起来效果很好,不用守尸,全程都是追着求生者到处的跑,无论是什么地图,博士只要拉两刀,基本上就能发现求生者。看起来全是追击技能,其实在高端局应该是一个以控场来压迫修机进度然后顺带控制流血的屠夫,但是对于大局观要求应该会很高,因为要决定什么时候出去找人,什么时候控制流血,包括体力控制 ,上限应该会很高 但是在比赛中四黑的情况下不一定能有很好发挥 。我们首先来看看博士的传送怎么用。
传送主要分成两种情况,第一种,求生者倒在电机附近,无论他爬不爬,我们都可以把传送留着,然后用冲刺赶路,保持能量涌动状态,然后去干扰其他人修电机,等刚才那个人爬起来之后,再传送回去把他击倒,这样就能很快的淘汰求生者,第二种的话,求生者倒地附近没有电机,又或者我们想要去的电机距离现在的位置比较近,我们就可以直接出送过去,再以最快的速度再次击倒一个人,或者干扰修电机,等第一个倒地上的人爬起来再回去结论他。
我们第一个击倒的求生者先不要淘汰,击倒两次就可以了,再根据二三四一的顺序淘汰求生者,这样最后就只剩下1号了,他一被击倒的话就会直接被淘汰,这样也就没有办法逃出大门口或者跳出地窖,不过,这还是比较理想的状态,实际上,我们还是应该先考虑淘汰修机很快的求生者,因为博士很害怕开门时候的状况,大心脏起来最多能再砍一个,而且还有很大的几率会让求生者跑出去,所以无论是什么样的淘汰顺序,速度快是玩好博士的一个很重要的因素。
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