我们先来了解了解约瑟夫现实世界和相中世界的伤害折射。伤害折射中,约瑟夫的伤害看上去很麻烦,很啰嗦,其实本质和其他的监管者是没啥大区别的,无论是什么情况,约瑟夫想要击倒求生者,最少要打两刀以上,只不过他会去相中世界打那个不会动的我们,然后再回到现实世界中,碰到我们只需要一刀,所以遛约瑟夫和遛其他屠夫,这就是不同的地方,大多数的时候,现实世界的我们只能挨一刀,一旦失误就没有用了。
约瑟夫想要玩好,我们得做很多开局准备,至少我们得清楚所有地图里面的求生者的出生位置,自己大部分的相机位置,大多数时候小木屋附近是有人的,去那里准没有错。
约瑟夫开局的第一件事,当怕是去找相机拍照啦,所以求生也不需要着急修电机,到角落里躲一躲,等镜像出来以后再去修机,这样在相中世界,我们也不会傻傻的站在电机旁边直接被震慑,现在大家一旦发现相中的自己被打了,立马跑的不见人影,这个时候监管者就可以把相中世界的人送上椅子,那他在现实世界就会直接倒地,还可以只砍一刀,这样伤害折射后,求生者的健康状态是属于还有四分之一的血,而我们监管者只需要在现实世界找到这个人,再砍一刀。
当监管者在相中世界抓到人,就会把人放到椅子上,再去找下一个人,然而求生者看到自己被抓了就会自己去相中世界救自己,不过这个救人的最佳人选是前锋。
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