上一期已经给大家讲解过了匣中少女的被动和一技能的具体机制以及其在实战中高的简单操作和具体效果,而匣中少女能够为团队提供非常稳定的单体控制的来源在于二技能以及大招,同时匣中少女自身的坦度会远远高于其面板属性的坦度,这得益于匣中少女的三技能的独特机制。下面就一起来看看匣中少女剩下的技能的具体机制吧。
匣中少女的二技能会类似于桃花妖的三技能以及追月神二技能的结合,向指定方向释放牵中敌方式神就会产生连线并造成持续伤害,一段时间内其仍然处于与自身的一定范围内就会触发魅惑效果。魅惑效果类似面灵气的二技能的效果,使得敌方向自己的方向移动。该技能是一个非常强势的控制技能,配合自身三技能的加速使得敌方很难走出自己的技能范围。而三技能是一个拥有回溯机制的技能,开启后自身会的加速,同时在持续时间内自身没有死亡会返还期间受到伤害一定百分比的血量,类似王者中孙膑的二技能不过只对自己生效。
大招是一个单体控制技能,可以对敌方式神或者友方式神使用,吞下目标在大招结束后或者自身手动提前放出,如果是友军自身的移速不受影响且可以保护该单位不收任何伤害,而如果是敌方,自身的移速会降低并在吞下的瞬间造成一次法术伤害。
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