上一期已经给大家介绍了荒川之主在游戏中的定位和特点,以及其被动技能和一技能的机制和在游戏实战中的简单操作。而对于荒川之主来说,其法刺定位的支撑更多的还是三技能和大招的配合以及联动使用。下面就给大家介绍一下荒川之主的其他技能的机制和特性,一起看看吧。
二技能是一个范围伤害和控制技能,会在指定位置生成水域,对其中的单位造成伤害并附加减速效果,在一定延迟后会造成二次伤害并附加眩晕,同时在改地点生成一颗水球。该技能是荒川之主唯一的控制技能。三技能是收回场上所有的水球,水球会对飞回的路径上的单位造成伤害,该伤害不会受到伤害衰减机制的影响,同时对自身进行回复,命中式神回复量会大大提高回复量。该技能的机制和LOL中的霞以及英魂中的李白比较类似。
大招是荒川之主的位移技能,也是其高机动的体现,荒川之主能够朝着选定的方向进行跳跃,对路径中碰撞到的单位造成伤害,同一单位在短时间内受到多次大招伤害,其伤害会减少一半。而位移的距离和荒川之主的沧浪之力是直接挂钩的,因此荒川之主可以选择多段短距离位移,也可以选择一次长距离位移。在不使用大招的情况下,沧浪之力会周期性进行回复。
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