首先我们要知道原则的问题,就是这个游戏的一个规则,因为大部分的战斗就是百分之九十的战斗基本上都是一个大战场的一个战斗,比如说在关卡这种攻坚战基本上都是围绕着关卡的一个攻坚战。
所以基本上都是一个大战场绞肉机的这种战斗环境,所以在这种战斗的环境最重要的一个点就是这个配将的思路出现了,其实说白了就是战损比交换嘛,就是如果你的战损打下来和对方相比的话你不吃亏,你占优势或者说是差不多的你们两边,那就是一个比较合理的。
一就是战损比,二就是尽量胜利,因为胜利的话我大概看了一下就是胜利的战报的话大概会多出百分之是的战功,当然这其实不是太重要,核心思路就是交换战损比。就是说你的势力值要比对方要高,然后你打到战损比比对方要更具优势的话,那你们这样打一个长期的一个话会越来越有优势的,那最后的胜利的天平肯定是倾向于优势的这一方。
理解了这一点之后即使你战败,其实核心还是看一个损兵比的,战败的一个负面作用就是你的队伍会立即回到你的出生地要塞或者是你的主城,然后会有一个十分钟左右的一个重伤,其实这种负面效果其实对于未来这个打战场的一个绞肉机环境来说其实并没有一个太大的影响,因为你的征兵肯定是忙不过来的,你多等个十分钟也是无所谓的。特色游戏资讯,海量攻略内容,畅快下载体验,尽在瞎扯网
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