幻书启世录 PVP玩法之速度篇

幻书启示录
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      文华出现后,文华自身优的被动,使得原本队伍中的二速在文华触发被动后变为三速,降低了抢三的难度,变相增加了抢一的重要性。但是文华不在常驻池,因此上一次未得到文华的玩家只能期待文华尽快复刻。因此速度是该游戏中最为关键的属性。


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我们需要先明确行动条。正常情况下,没有加速和拉条存在的情况下,按照出战双方出手速度先后排列,得到的是整个行动条,然后每一方会有一个自己单独的行动条。一些幻书有着加速的机制,比如山鲁佐德、胧、歌剧魅影;一些是行动提前(俗称拉条)的机制,比如弗兰肯、文华。


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如何理解加速和拉条的区别呢?简单说就是,一个是闪现后原速度跑步,一个是疾跑跑步。而整个赛道的长度取决于一速。而想要拉条实现超车,也就是说,原本的幻书角色角色自身需要一定的速度,否则会跑不过我方其他幻书和敌方幻书。因此,只需要代入速度值,便能得到出手顺序了。所以拉条幻书也需要一定的速度,才能实现超车和多次出手,只是这类幻书堆速度的难度低。文华队伍,在一速释放技能后(一般3点能量)此时文华被动拉条45%成为二速,而原本的二速成为三速,但这时的三速速度一般会高于对手的三速位置,文华队伍会更快释放援护。


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如果当我们比对手一速低,这时候我们需要防止对手的二速(文华队伍的二速幻书),否则,当对手二速依然先手时,放出援护技能,基本上我们就可以放下手机了。特色游戏资讯,海量攻略内容,畅快下载体验,尽在瞎扯网

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