玩家想要在幻书启世录独特的世界观中尽情游走,战斗就是无可避免的内容之一。只有通过战斗突破了前方的障碍,突破了自身才能感受到幻书世界的奇妙。但是多数玩家在进行战斗时会将全部的经历倾注在阵容,技能以及契约的选择上,却忽视了还是一个更为重要的点,那就是走位。而关于走位就不得不说幻书中的强制位移技能了。很多玩家对于游戏中幻书的强制位移技能有哪些还不清楚,一起看看吧。
数值是玩家判断强度的优先标准,但是某些关卡设计似乎在有意无意的突出幻书的走位战斗模式与其他回合制游戏的不同。实际上在多数关卡以及章节中,幻书的走位会使比起技能更加稳定的存在,而具有控制技能的幻书优先级也会高于输出强大的幻书。
不得不说,回合制游戏的角色技能大同小异,其中最抢眼的技能设计莫过于控制,其他类似游戏的控制技能往往局限于眩晕、沉默、sP榨取、嘲讽等单一的控制手段,幻书启世录却加入了一个相对灵巧的技能设定强制位移。在游戏中强制位移分为三种:
1、将大面积敌人归于一条直线的技能;2、将大面积敌人归于一点的技能;3、为友方角色提供加速冲锋的技能
这些技能为整个队伍的输出模式提供了近乎无限的可能,更是将速度这个在回合制游戏中最为弱势的属性推上巅峰,毕竟没有抢先控制的技能奏效,那么即便拥有高输出也没有发挥的空间。
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