小动物之星

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游戏玩家的普遍常识中,每当想起战术竞技游戏,第一反应就是风靡一时的《绝地求生》。这也难怪,经过数年的发展,《绝地求生》已经成了战术竞技游戏的代名词。但毕竟发生了很多你知我知的杂事,导致战术竞技这一品类不是很被玩家喜欢。今天向大家介绍的这款《小动物之》。也是类似这个模式的休闲射击游戏,如果喜欢休闲竞技的玩家朋友,不妨看看这款steam上好评如潮的游戏,移植到手机上有何亮点吧。

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2D画面带来的体验突破由superAnimalRoyale厂商Pixile授权,创梦天地自研自发的《小动物之》,是款2D俯视角休闲射击手游。在这款游戏中,玩家将扮演一位小动物,在战场上笑到最后,成为真正的“小动物之”。

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比起一般的射击游戏,这款游戏有着更亲和的形象,各种可爱的小动物主角让人在上手游戏,和“起杀心”的时候都儒雅随和得多,可以说是款对大众亲和度更好的休闲射击手游。2D画面的实现,确实是这类游戏的一次重大变革。一直以来,这类游戏都以3D画面著称,无论品质如何,似乎3D画面都成为了标杆。玩家们也接受了这样的设定,毕竟3D画面不仅可以真正感受到枪械的魅力,而且还可以利用掩体等方式出奇制胜。

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然而,这款游戏可远没有外表那么“亲和”,就拿刚刚进入游戏的我来说,一开玩就被2D画面和射击的组合给了个“下马威”,我原本以为游戏的玩法应该是偏向轻度休闲的,没想到各种机制直接把我送上了天再来一局,游戏的玩法品质其实是过硬的。《小动物之》的2D画面虽说没有3D画面那样细节颇多,但也尽可能地还原了3D游戏中的一些细节。比如玩家可以使用翻滚来快速走位,躲避子弹攻击,并用右方向键操控枪械角度进行反击。如果附近有草丛或者墙体,同样也能起到隐身的效果,令敌人措手不及。应该说,2D画面给了游戏一种全新且更容易上手的对决机制,但没有削弱射击竞技对抗的核心,是个不错的创新点。

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战斗正在逐渐升温。除去在画面上做出变革之外,《小动物之》还有另一点令人眼前一亮,那就是大幅缩短的游戏时间。从整个游戏过程中,我能从很多细节中看到厂商为此而作出的努力。其中值得一提的点在于毒圈的刷新和物资的搜寻上。《小动物之》中毒圈的缩小速度非常快,快到可能一两分钟就会缩小一次,伤害也会随着时间而逐渐递增。毒圈在射击竞技类游戏中起到聚集玩家的作用,他的缩小速度直接影响整局游戏的进程,这也是游戏中最简单粗暴缩短时间的方式了。

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至于物资搜寻则是与2D画面进行了联动,将物资散落在了地图的每一个角落。《小动物之》中的枪械没有枪型,取而代之的是品质的区分。同类枪械的射速基本相同,但品质越高的枪械单发伤害越高。这种划分方式令玩家可以在短时间内快速上手喜欢的枪械,但缺点也很明显:同质化过于严重,同类枪械比拼时容易被品质碾压,让战术竞技多了一份不确定性。除了这两点比较关键之外,《小动物之》还调整了血量和空投机制。玩家回血的方式被固定为了回血药,使用期间可以缓慢移动,一直加到满血为止;护甲在捡起之后也不能扔掉,玩家可以利用修补道具来修复已经损坏的护甲。这种道具的精简也大幅缩短了玩家搜寻物资的时间。至于空投则固定掉落高品质枪械,但游戏节奏过快,装备也随处可见,这种“一视同仁”的装备分布,让空投变得可有可无。在我试玩期间,即便空投刷新频繁,但也没有引起玩家们的过多注意。

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令人耳目一新的战术体验,《小动物之》作为一款从steam移植到手机的游戏,相比于端游来说,游戏节奏更快,对于细节的把控相对来说可能会欠缺一些。但瑕不掩瑜,游戏的2D画面以及碎片化的对局,都为射击竞技类游戏赋予了新血液,让熟悉这类渝新欧哦的老玩家和尝试入门的新玩家都没有过多的违和感。目前游戏正在处于内测阶段,相信部分玩法上的问题一定会在公测的时候有所改进。


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