萤草只有在顺风的局面中才能将自己的优势完美的发挥出来,但凡局面陷入到逆风的话那就基本没救了。想要后期不那么逆风的话前期就要保证射手的发育,那么前面射手想要发育起来的话只有通过人头和清线这两个方法,又由于萤草走的是消耗路线,所以射手不那么强势的话基本是很难能够拿到对面的人头,所以我们就要在压线方面想办法了,这对于萤草来说也不难。
一般下路射手加萤草的组合在前期至少是能够保证自己正常发育的,就算到了中期对面发育的比较好也是有一定的实力能够对抗他们的。但是一切的前提都是千万不能够崩线保证自己正常的去吃线,只要线崩了的话,那么先不说射手,萤草自身的奶量以及伤害都会不够。自己又是一个远程输出的小脆皮,什么都干不了,那么整个局面就相当于变成了四打五了(对面阵容正常的话)。
那么前中期萤草的四个技能全部都解锁以后,由于三技能是个软控的效果,产生控制的时间并不长,同时这个技能的cd时间还特别的长,所以前中期这个技能就升以及就可以了。这个技能作为先手技能的话不论是控制还是消耗总是缺那么一点意思,所以作为后手技能的话比较的拥有。如果对面看我们一直拉扯消耗不耐烦了决定冲上来,或者是自家的打野来支援了的话,这个时候使用三技能控一下对面就能起到很好的效果。
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