除了每个职业都拥有的进食类型以及鉴定类型的初始天赋之外,盗贼也同样可以选择进行额外两种独特初始天赋的学习。如果说前面两个天赋是通用型的功能天赋,那么后面两个天赋就是带有职业针对性,与盗贼的特点相当契合的伤害型天赋。在玩家前期没有捡到好装备或者道具的常规开局时最好还是选择后面的天赋更加合适些。以下就是关于盗贼初始天赋的具体解析后篇。
首先,盗贼的特点攻击方式就是伏击以及偷袭。简单来说就是在敌人没有防备的情况下进行攻击,这种攻击和普通攻击是不一样的,最重要的一点就是必定命中。没有法杖的玩家面对那些超高闪避的怨灵或者游蛇怪物通常用这种方式来打败敌人也更加合适。而盗贼本身则因为持有自带神器暗影披风,开局就能比其他角色更加频繁地打出伏击效果。所以我要说的第一个天赋也是和这个有关的,那就是阴险打击。这个天赋的具体效果时让玩家对一个敌人进行偷袭攻击的时候会额外附加上一到两点的额外伤害。这点伤害有点微乎其微了所以我们尽量快速把其再次升级,数值就能提升到必定是两点。不要小瞧这两点伤害,玩家的初始武器在开局没有升级的情况下平均伤害也就是五点左右,所以这个伤害加成还算是可以了。不过需要注意的是这个效果在一个敌人身上仅仅只能触发一次。
最后一个初始天赋是暗影庇护,这个天赋针对的也是玩家的暗影斗篷,实际效果是斗篷在使用的时候,每隔一个回合给玩家增加一点护甲效果,升级后则是每回合增加一点。因为我们使用斗篷的次数相当平凡,所以这个天赋也算是比较好用。
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