在这期的内容我会为大家讲解一些枪械的基本属性并分析每一把枪械的优劣,让没接触过游戏的玩家都有一个选择的参考。
在正式内容开始之前,我们先来了解一下各种fps游戏中不同的伤害机制。第一种无衰减,无衰减顾名思义就是无论在什么距离,枪械的伤害都是恒定不变的,比如APEX中大部分的枪和守望先锋曾经的黑百合。
第二种线性衰减,这也很好理解,就是随着距离的增加,枪械的伤害逐渐减小,比如绝地求生。
第三种阶梯式衰减,也就是在一段距离内 伤害恒定不变,在这个距离之外,有第二段距离,伤害比第一段略低,以此类推阶梯式衰减。
而使命召唤就是经典的阶梯式衰减,这样的机制在使命召唤这种快节奏的游戏中能很好的区分每一种枪械的作战范围,并且在回血的游戏机制下,几乎每一次交战都是100血量对100血量,而在平等的对枪下,一把枪的击杀效率就显得尤为重要了,这就引出了评定一把枪击杀效率的标准,TTK,也就是理论击杀所需的时间,一把枪击杀一个人所需的时间越短,这把枪就越强,一把枪的伤害决定了这把枪能打死敌人,而射速决定了这把枪能在多少时间内打出这些子弹,这几个因素同时决定了一把枪的TTk。
本期的全部内容就是上面的这些了,解读了使命召唤的一个伤害机制和TTk的原理。
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