在地牢中如果玩家要推举一个又常见又无解,对玩家麻烦程度相当巨大的一个负面状态的话,麻痹肯定是首当其冲的。玩家不小心踩到陷阱,或者是某些怪物的攻击而被附加上了麻痹效果后就会陷入一种非常被动且没有办法的局面。这种状态下的玩家只能盯着屏幕等待状态结束。以下就是关于麻痹负面状态的具体解析。
首先玩家需要知道,麻痹对于玩家来说是绝对的不利状态,如果作用在怪物身上确实很有帮助。但是玩家本身一旦被附带上麻痹状态的话,将会无法进行任何操作,这就是麻痹的效果。
麻痹状态中的玩家无法攻击,无法移动,无法使用道具,这时候的玩家甚至没有办法闪避攻击。仅仅只能依靠护甲的格挡效果来抵御怪物必定命中的伤害。
除此之外,麻痹尽管有相关的状态回合限制,但是还是会因为遭受的伤害而提前进行结束。它的具体公式是每次单位受到攻击时进行判断是否解除麻痹,法则是零到受到的伤害和零到目前生命值各自随机选择一个数,如果前者不小于后者使则立即解除麻痹。听起来有点复杂,打个比方,玩家拥有二十点的生命值的时候受到麻痹效果,这时候怪物攻击造成了五点伤害。系统就会自动生成分别为零到五以及零到二十之间的两个数字。如果前者一旦大于后者那么就会解除状态。也就是说玩家的生命值越低或者受到的伤害数值越高,那么解除状态的可能性就越大。
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