好久不见,最近较忙,但是还是会一直坚持更新的。这次选的主题问的人比较多,而且确实和我们息息相关:LJ属性和硬属性的问题。以下所有的解释都是个人解释,巴别官方是拒绝对此类问题作出解释的,你问他他就叫你去百度。基础属性暂且不说,影响胜率的主要是以下属性:治疗率,被治疗率,总伤加成,总伤免伤,PVP增伤,PVP减伤,普攻伤害加成,普攻伤害免伤,怒攻伤害,怒攻免伤,抗国百分比,破国百分比。
首先来解释一下这些属性的意思和来源,因为这个官方也不公布,所以只能说个大概。治疗率和被治疗率,大部分是武将是不带这个属性的,主要典型武将是周瑜,孙策这些吴国英雄和奶妈比如华佗,此外还有神兵里也会有。意思也简单就是加治疗回血的量,这个属性意义就是破除减疗,目前游戏减疗的手段较多,但是加治疗率的不多,少量治疗率是没有多少效果的,需要叠加到一定百分比才可以,所以非常稀缺,有治疗率的武将更应该配置奶妈和奶神兽让回血量更多才是最合算的。
总伤加成和总伤免伤,这是一个比较普通的属性,很多地方都有加成,典型的就是配饰升星,宝物升星,各位可以自己看看,反正不是个很难获得的属性。PVP增伤和减伤,目前比较重要的属性,主要获得方式为高级时装,升星共鸣等,只能发动于人与人之间的战斗,高加成后免伤增伤效果明显增加,但是至于传说中的不会超过50%差距的只是听说过而已。普攻加成免伤和怒攻加成免伤都是最近几个版本新出来的名字,按照个人理解就是总伤加成和免伤的进阶版而已,大部分的属性来源升金和升暗金,目前最好的属性,战力高,效果明显,所以有很多人都是宠物升金全部加一,再往下升,原因就在于此。当然怒攻的加成肯定比普攻好,所以哪里有这个属性就努力往这个方面发展,这是你越战的资本。
破国,抗国的各种属性主要都在三国策里面,有啥升啥就可以了,不用纠结太多,因为选择权在于版本,不是在于你,鬼知道下个版本什么国家强。总结:面板的属性确实很重要,但是要想稳定,超级属性重视,有些人反应面板超过对面但是感觉打不动,就是超级属性的问题,所以不能忽视。
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