首先我个人觉得在三国志战略版游戏中,队伍大概有这么的三类,一类是常规队伍,一类是速攻队伍,还有一种就是慢慢的持久型的。我先举个例子,然后我们来简单的分析一下这个对这个队伍到底为什么行,或者他为什么不行,或者不太行。
我先来说说决定队伍的我个人总结出来的几个要素。首先是输出技能,是否有输出,是否给力,控制技能,是否控制是否给力,然后就是增益效果,增益是否给力。这里边我比如说我们队伍的一个减伤和给队伍的一个伤害加深,我都算是增益型buff,这些技能到底有没有以及在一些特定的队伍里面,比如说你是否有先手你是否有强烈的爆发技能,这些我把他作为队伍的因素列在这里。
我们来讲一些主流的队伍,首先是速攻的队伍,首先你必须要有先手,我们现在比较常见的速攻队伍,有这么两个,一个是都督队,一个就是典型的速攻队靠白马起义两回合之内要迅速叠加一个战斗优势,都督队我也将他拆成四个因素:是否有先手,做一个速攻对,然后他的爆发他的控制是否给力,我们分别来说一下,先手不说了,白马义从,然后爆发神火计,夺魂胁迫,火烧连营,风助火势和大火。
我们可以看到都督对的爆发技能也是非常多的,而且她还分散在了不同的武将身上,我们可以看到所以分散在不同的武将身上,一定程度上就降低了队伍的输出不稳定。
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