作为新上线的屠夫,玩家纷纷想要去尝试博士在实战中的强度。事实上除了技能的陌生带来的神秘感,其背景故事和弗兰肯斯坦中的陌生的怪物的强烈契合性使得人们对其身世感到同情,进而产生同情能够加深对于博士探索一番的欲望。在游戏中博士的强度并不算低,下面就一起来看看博士的具体技能吧。
博士的零阶技能释放可以为博士带来10点能量值的累积,同时该技能只能对直线上进行冲击,不能完成小丑那样的飙车技艺,如果该技能砸到了求生者会造成伤害,该技能在命中了墙壁或者板区能障碍物时,即便到了该技能的极限攻击范围,也会进行攻击动作也就是有擦刀时间,玩家在实战中需要格外注意。当充能达到50该技能也会得到强化使得前锋等求生者无法使用技能打断博士的技能且能进行二段攻击。
博士的一阶技能的释放能够为自身带来20能量的叠加,同时能对自身为圆心一定范围内的求生者造成击飞效果。该技能需要进行蓄力使用,蓄力时间和攻击范围成正比增加,同时只有当范围达到一定要求时该技能才会附加伤害。充能状态下同样不会被求生者打断,相当于自带紧身效果,且使得博士在该技能蓄力发动前再次点击该技能能造成两次伤害。
博士的二阶技能是一个被动,使得博士能够更好的控制自身的能量,保证自身处于充能状态下同时不会进入过载状态。二阶的博士能量值不够充能状态时增加自身50能量,而充能达到过载时则会减少50。
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