这期主要跟那些萌新讲讲云梦四时歌的基本游戏的机制和角色搭配的一些概念,首先让我们先讲讲游戏的战斗机制,在每回合开始的时候,会给玩家加一个战斗环境,一个是人界一个是妖界,这个怎么取决环境,这个就要看人数和妖数的对比,这个对我们有什么影响呢,一个是对符灵产生的影响,有人界效果又妖界效果,所以这是一个战斗中影响比较大的因素,大家要在环境中做好一个技能的释放
还有的话就是人物之间属性的克制恒属性是不受影响的,但是人和妖的属性之间是克制的,比如说在妖界的情况下,妖精攻击人会进行一个强击的一个buff,而人攻击妖精的话,就会产生一个弱化的效果,很好理解,同理可得,两个互相克制,反着来buff一样。
说完这个机制再说另一个战斗机制,心动条,这种类型并不少见,很多游戏游戏中都有,然后涉及到一定的速度,起到心动条的一个拉条,拉条就是增强我方的整体心动的进度,然后的话推条就是把对方的心动条往后推的一个战斗机制
然后我再说一下在这种游戏中,推条和拉条都是非常关键的,但是拉条要高于推条的,因为推条很多,用来恶心人的,然后拉条的角色很重要,每局都要有一个拉条的一个角色,我也是凭借着对游戏的理解来搭配的,欢迎大家来指出自己不同的看法。
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