这期我来为大家详细的解说一下赤金3失败的原因,为什么失败,上线就是一种失败!
平衡简析
1、全体怒气技能系数调整:增加基础属性,减少怒气效果,保证一定的基础伤害。
2、全部法宝技能一由增加全部免伤变为增加自身攻击(动态),持续2回合。减少辅助,自我加强,加强幅度稍大,动态攻击影响全局。
3、全部突破6减少敌人攻击最多可造成30%直接伤害,增加自己10%直接伤害。辅助性能力大减,自身也没有相应的提高,无关痛痒,相较之下稍弱,整体较大削弱。
4、全部突破9变化:混沌加成伤害由30%-40%降低。纯正的蚊腿,细小的提升,请去看看赤金三可怜的混沌伤害系数。
5、全部突破12人忽视*10%直接免伤-5%直接免伤。大大削弱,pvp削弱的幅度较小,PVE大大削弱。贞观突破13从3到2触发数。赤金三力平衡,算是上乘变化,短回合依然强势,高端削弱赤金三力再加把火。
7、玉皇“杀戮相关”变化:受到攻击后,永久增加自身免伤6%,动态;触发条件为常规普攻、怒气、法宝技能,两回合基础已满。大大加强,稳定36%动态伤免,本身就有一个平摊机制,这加伤加坦度,如虎添翼。
8、玉皇法宝技能一系数增加,属性类减益最大施展敌方攻击两人攻击。巨大的增强。
纯度系数:最小20%+对比赤金火14%每星的直接伤害系数提升,因为这个伤害计算太过变态,这个系数不能再变态,但是计谋还可以加上。
属性类减益:可以和前面的法宝技能一增益形成对应,前五星20%,这30%,这一切告诉大家,策划也能让他变得更强。
赤金3整体上线就是版本最大的失败,策划一次次改动证明了自己是真的不会做平衡,是否懂这个游戏也未可知。赤金三前路还有赤金火为伴,护甲来去,三星以上若无清楚非属性减益该如何在版本自处,当初被大家唾弃的赤金金反倒成了版本中上之选。原以为虽然策划不会做平衡,但能听进去玩家意见,但只听初声,后又一意孤行,终究是无用。少西四年,望倾听玩家意见,抓住问题重点,错而改之,不要让玩家的期望一再变成失望,少西不是唯一,且行且珍惜。
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