清晨的阳光,从城市楼宇间仅剩的几条缝隙中穿过,倾泻在了“来生”酒吧门口的空地上。V晃晃悠悠地走出了阴暗潮湿的酒吧地下入口,扑面而来的强光,刺痛了他早已布满血丝的双眼,大脑随之产生了一阵强烈的晕眩感。
他一边用手遮住刺眼的光线,同时剧烈地摇晃了几下脑袋,让自己能够保持清醒。他的耳朵里,充斥着来自这座城市的各种声音,有几个街区外传来的警报声和枪击声、远处贩卖食物的街头小贩的吆喝声、广播的播报声、路人的交谈声,以及头顶浮空飞车的轰鸣声。
当眩晕有所缓解后,他缓缓睁开双眼,再次见到了那座,寄托了无数人梦想的超级都市。行走在街道上的底层民众,像是一具具提线木偶般,匆忙、麻木地从彼此身边走过。远处的小巷子里,浑身上下遍布着改装义体的帮派分子,正在用棍棒和枪械,威胁着惊慌失措的路人。充满线条美感的灰色高层建筑,庄严肃穆,占据了视野中的大片区域,巨大的霓虹灯牌以及全息投影,填补了这些钢铁水泥巨兽间仅剩的空隙,它们让这座城市看上去更加绚丽且拥挤。高空中时不时飞过的几艘浮空车,是城市统治者们身份的象征。高楼的巨幅屏幕上,新闻播报员再次准点地喊出了那句,所有人都再熟悉不过的开场白
“早安,夜之城。”
当你第一次操纵着V,离开居住的公寓大楼,进入到完全开放的“夜之城”中,看到呈现在你面前的,是一幅充满未来科幻感的画面时,想必你已经无法否认,这确实是一座“赛博朋克”未来都市,应该呈现出的景象。也是目前所有电子游戏作品中,将“赛博朋克”这一独特的科幻主题概念,展现得最为淋漓尽致的那一个。漫步于这样的城市之中,你仿佛真的已经置身于遥远的2077年。
从最底层散发着垃圾恶臭味的贫民窟,到专门为各种社会名流提供服务的高档会所、空中别墅,“赛博朋克”世界观中,那种夸张到极致的阶级对立,就通过这并不十分引人注目的城市的布局,展现在所有玩家面前。
你能在贫民窟中看到随处可见的乞讨者,他们过着有上顿没下顿的窘迫生活,住在散发着恶臭的垃圾堆里。你也可以看到在社会精英们居住的城区,那里治安稳定,安保措施极其完善,严密到连一只苍蝇都飞不进去。精英们过着人上人的生活,全然不把底层人民放在眼里。
主角V作为一名雇佣兵,周转于来自不同阶级的客户之间,麻木地追求着自己的梦想。玩家会跟随V的视角,见识到底层帮派的互相残杀,也接触到精英阶层中不为人知的尔虞我诈。整个夜之城的社会生态,在玩家眼中会显得更加立体且层次分明,你能体会到在这座城市中,来自不同阶级的人群,各自独特的生活乐趣以及困境烦恼。从而帮助玩家更好地理解,“赛博朋克”光鲜外表下潜藏的危机。
而这种社会阶级差异性的体现,在游戏中也同样可以通过诸如服装、载具、武器之类的游戏内容被玩家感知到。从这些细节上你就可以看出,cDPR真的有在通过游戏,来向玩家传递自己对“赛博朋克”这一科幻主题的思考。而从最终游戏成品的品质来看,这种尝试无疑是成功的。
在剧情上,《赛博朋克2077》也巧妙地运用了双主角的设定,让玩家可以通过两种截然不同的视角,去体验游戏中所打造的夜之城生活。
游戏塑造了V和强尼·银手两位核心主角,这两个人,无论是从性格、经历、还是处事态度上,都是全然不同的两种风格。通过切换操控不同的角色完成相应的冒险,玩家会逐渐理解并接受他们之间的差异与相同点,并最终认可他们对这座城市的复杂情感。
这其中,尤其是基努里维斯饰演的“强尼·银手”,给我留下了非常深刻的印象,相较于“工具人”属性更足的主角“V”,银手的角色,显然更容易获得玩家的青睐。即使他是个脾气暴躁,满足脏话,永远把叛逆挂在嘴边的过气摇滚歌手。
但无论怎么说,这两名角色都有各自鲜明的特点,在不断地摩擦与交流中,带给玩家不同于以往单主角游戏的全新体验。这既满足了游戏在内容多样性上的需求,同时也服务了整体的世界观设定,可谓是一举两得。
唯一遗憾的地方在于,原先演示中展示的一些,玩家与“夜之城”的交互内容,在最终的游戏成品中,被部分舍弃。比如游戏中玩家与场景之间的互动,远没有预期的那样丰富、场景中除了一些特定角色外,多数NPc都缺乏独立的交互体验,他们大多都是只有着一句台词的站桩木头人,和当初《巫师3:狂猎》中的路人NPc没有多大的区别。这些都让整个游戏的交互体验,相较预期大打折扣。
如果觉得瞎扯网所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。