GameFreak终于化身火箭队,你的宝可梦醒了吗?

宝可梦
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 “或许大家并不能在剑/盾中看到之前所有的宝可梦了”,就像是制作人增田顺一在今年的E3展会上轻描淡写丢下的一枚石子,在玩家群体间却激起了巨浪,在YouTube的任天堂频道,本次《宝可梦 剑/盾》的树屋演示已经有了150万次播放,其中点赞2万,点踩的数量却逼近8万。

一面是玩家痛斥着Game freak守着金山却坐吃山空,一面却又疯狂给这座金山继续添砖加瓦,《宝可梦 剑/盾》毫无意外的登顶了“法米通最受期待Ns游戏排行榜”。

关于取消宝可梦全国图鉴的最终定论,是在增田顺一两天前的正式声明中发表的:“感谢所有关心宝可梦的粉丝。最近我分享了一个消息,有些宝可梦不能传送到到《宝可梦:剑/盾》中。我已经阅读了你们所有的评论,感谢你们对宝可梦的热爱和激情。就像你们所有人一样,我们也对宝可梦充满热情,而它们中的每一个对我们来说都非常重要。在开发了这么多年的宝可梦游戏后,这对于我们来说也是一个非常艰难的决定。”

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简单总结,就是“玩家的不满并不影响宝可梦的销售和我们下的决定”。宝可梦的断代事件已经不是第一次了,而Game freak都是以积极的态度去处理这些断代问题的,那为何这次他们选择不听取玩家的意见,彻底走上了“箭队”的道路?

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宝可梦的断代,从GB(Game BOY)时代的《宝可梦 红/绿/黄》到《宝可梦 金/银/水晶》就开始了,因为《宝可梦 水晶》是GBc(Game BOY color)专用的软件,不能在普通GB上运行。宝可梦第一世代和第二世代的联动也是靠“时光胶囊”的系统相互传输宝可梦,但并不能进行第一世代和第二世代的对战,且因为第一世代和第二世代的数据差异,学习了第二世代招式的宝可梦将不能传回第一世代。

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玩家和市场的妥协最终造成了Game freak的有恃无恐,这场梦想和现实的大战结果,应该是没有胜者的,曾经喊着“宝可梦敢出我就敢双版本直接拉满”的人不再做“宝可梦”,开始理性地分析新作是否值得购买;Game freak一次次用技术力不足的借口行偷懒之事的行为,也无形中在消耗着宝可梦这一IP的口碑。

在那个夏天,是宝可梦让只能透过铁门的缝隙观察外面世界的我,以训练师的身份在关都地区肆意奔跑和骑行,虽然屏幕是黑白的,但这个世界是彩色而又真实的。单靠这个理由,应该足够我一生推它了,但愿如此吧。


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