在《光环1》和《光环2》的精心铺垫之下,人类、先知、虫族这三方势力怀揣着不同的目的,开始搜寻可以控制光环的最终基地。此时宇宙中的所有生命,都面临着空前的灾难。哪怕是最令人闻风丧胆的精英和虫族,都选择和士官长站在一起,阻止先知的疯狂计划。
在这个看似不可能存在的联盟里,每个角色都有着十分复杂的经历和故事,这些故事都将会在本作中画上句号。你会对整个剧情的走向感到十分满意且合理,每个角色都显得有血有肉。
当我时隔多年再次踏入《光环3》的世界,尽管早已没有当年操控士官长在超大的战场上战斗的兴奋劲,但整个游戏体验还是让我回味无穷。在摆脱了家用机的机能限制并加入键鼠操控以后, Pc平台的《光环3》是玩家们目前能体验到的最好版本,我愿意再次扮演士官长在其中大战一番。
作为一款fPs游戏,整个《光环》系列的核心玩法都在强调战术策略性,《光环3》当然也不例外。玩家在不同作战距离的武器选择十分重要——从近身肉搏或手枪对决到中距离步枪对射,在合适的时机选对了武器,便能对当下的战局争取多一分胜势。
在引入键鼠这一套相对更精准的操作之后,玩家们的射击体验会产生明显的变化。与此同时,更精确的操作使得中远距离步枪或者狙击枪射击的收益显著提升。与其想尽办法躲避敌人的枪口,不如更准确地把子弹倾泻在敌人身上。这也使得在一些PVP对局里,暗枪往往防不胜防,你需要谨慎选择自己的站位。
当然了,这并不意味着射得准才是获胜的唯一办法。与前作相比,《光环3》增加的各种武器装备,比如钉刺手榴弹可以附着在任何物品表面,便携式重力升降梯能让自己深入敌人的防守薄弱之处。这些物件使得游戏的策略性更丰富,无论在战役还是在PVP模式中,你都会发现击败敌人的手段比最早的两部《光环》变得更多了。
这样的特性也使得《光环3》的射击体验,与时下最流行的《使命召唤战区》、《csgo》这类强调反应、手速的fPs游戏之间存在很大差异。新入坑的玩家大概需要一段时间来适应这种设计,冒失的突进只会让你的战斗早早收场。
其实《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。
倘若此时杂兵发现你的护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,你将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。
值得一提的是,这次Pc版《光环3》也集成了影院模式。在影院模式的加持下,你可以从不同角度录制和回看自己的战斗。而你在战斗中那些与AI或者其他玩家斗智斗勇的策略展示,都为这个模式提供了绝佳的素材。
本作6年前在Xbox one上进行了高清化处理,使得游戏的画面更清晰流畅,眼下登陆Pc平台也是基于这个版本进行改造。得益于支持键鼠和较低配置需求的帮助,玩家们体验士官长传奇故事的门槛进一步降低。
在摩尔定律的推动下,本世代的家用机性能比起如今的Pc 已经不可同日而语。更强大的机能让Pc版《光环3》可以轻松实现4K60帧的画面表现,以及支持超宽屏幕分辨率,让玩家们的游戏体验更上一层楼。但毕竟微软并没有从底层重做整个游戏,游戏引擎渲染出来的材质和光影效果,还是很容易让玩家们看出来年代感。
目前游戏还存在一些优化上的问题,有时候在游戏进行期间会出现比较严重的卡顿,或者在战役剧情进行期间会直接卡死无响应。倘若此时没有到达存档点,这种状况的出现会让人感到愤怒、抓狂。
而且需要注意的是,目前游戏的PVP服务器不太稳定。就算在开启加速器之后,我还是能明显感知到,突如其来的延迟对射击体验的影响。比如说我和敌人对狙的时候,我看见对方被爆头了往后摔倒的动作,但随之而来的结果却是我被狙杀了。有时候我与敌人近身肉搏会突然卡一下,原本近在眼前的敌人就莫名的消失了。
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