魔法纪录 Magia系统和Dopple系统详细攻略解析

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      魔法纪录作为日式手游,有很多不会明说的效果需要玩家自行探索,小编接下来给大家介绍一下游戏中的大招Magia和魔化身系统Dopple吧。

魔法纪录 Magia系统和Dopple系统详细攻略解析

      游戏中每个魔法少在战斗中可以积累MP,当MP抵达一定量后可以释放Magia或者Dopple。需要注意的是如果尚未关注助战魔法少的话,是不能累积MP的,如果需要使用Magia来通关的玩家一定要当心了。

魔法纪录 Magia系统和Dopple系统详细攻略解析

      Magia就像魔法少的大招需要魔法少的MP达到100才能释放,通常有着不同的效果,可以在魔法少的资料里看到具体的说明,通常都能对敌方单体或者群体造成大量的伤害,同时还会附带其他效果。Dopple系统,也叫魔化身,是在魔法少事件点达到5级且Magia强化升到了满级后通关魔法少个人剧情的第三话才能够解锁的进阶大招,通常和Magia效果类似,但是需要在MP达到200之后才能释放,在伤害和属性上有着巨幅增加效果。

魔法纪录 Magia系统和Dopple系统详细攻略解析

      通常情况下Dopple会是Magia的上位替代,在MP达到200后只能释放Dopple,可以造成大约2.5倍的magia伤害,但是部分角色因为定位是辅助类型,单次Dopple的增益效果并没有两次Magia带来副效果数值高,比如鹿目圆的Magia可以为所有友方增加27MP,而Dopple仅能增加32MP,因此不建议通关个人剧情第三话。这样在MP到达200后可以释放两次Magia而不是一次Dopple消耗掉所有的MP。以上就是小编带来的关于魔法少的Magia和Dopple的详细介绍了。


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