随着9月3日“纷乱南境”DLc以及1.6版本的的发布,《全面战争:三国》的游戏内容又要迎来一次较大规模的拓展。在新DLc中,游戏地图延伸到了南境地区,以孟获、祝融夫人为首的南蛮诸部也将加入其中。与此同时也并带来了全新的兵种、改革以及派系机制。除了DLc外,不少玩家关注的关隘、地名重制等也会同步推出。这次“纷乱南境”DLc加入了孟获、祝融夫人、木鹿大王、沙摩柯四个新的可玩派系。这几个南蛮势力有一套独特的人物加点、改革以及部族效忠机制。
▲势力选择界面在1.6版中也进行了重制,玩家现在可以在一个界面下对君主和年代进行选择,操作起来方便了不少。
在新增的南境地区盘踞着大大小小十九个部族,选择孟获等南蛮派系征服他们时可以获得这些部族的效忠。部族效忠能为派系带来额外的加成效果,比如提高研究速率、增加近战远程杀伤,解锁特殊兵种等等。这一套机制算给予了玩家较为明确的战略方向。打个比方你想要构建较为强大的远程部队,那可以考虑先去征服朵思大王,他的部族效忠可以为势力带来特有的吹箭手部队...
而看着效忠界面作为部族象征的图腾一个个被点亮、征服,玩家也能体会到那种统一诸部,成为南蛮之主的成就和代入感。
▲部族效忠界面可以查看具体的征服情况
对比汉家势力,南蛮派系的科技数量要少许多,但任务和抉择机制保证了他们的科技改革体系不会显得太过单薄。
南蛮科技树的解锁需要完成特定的条件,像下图中[专业制铁]的解锁任务就是击败指定势力的三支军队。经济、军事、外交三条科技路线对应的任务内容会依据类型产生区分。值得注意的是,部分层级的科技需要统一所有部族才能解锁并往下研究。
南蛮派系部分层级的科技需要进行二选一的抉择。这一定程度上决定了玩家在军队构成、经济建设、外交手段等方面的玩法倾向。譬如在军事科技上,可以选择引入传统的汉家佣兵或者进一步扩编战力强大的南蛮野兽部队。除此之外,大部分升级建筑的研究也涉及到抉择,对于科研路线玩家需要进行有预见性的规划。
▲拿图中的祝融势力来讲,该势力的军事科研有加成,到第五层才需要统一部族解锁。
南蛮武将的培养与传统派系相比同样产生了变化。首先头衔与等级挂钩。武将在达到特定级别时头衔就会提升,并能获得更多的属性和主动技能。第二是个人目标的加入。个人目标和之前的通用头衔类似,南蛮武将可以通过战斗、单挑等达成个人任务并解锁奖励。除了以上两点外,由于技能学习被划分到了头衔系统中,南蛮武将的加点不再以之前的形式呈现,玩家可以自由选择五行属性的提升方向。
南蛮武将的培养系统与之前相比算是进行了一定的变种改良。等级与称号的关联,以及个人目标细化到每个武将身上都令游戏的养成味更浓。但由于设定原因,南蛮中有名有姓的角色不多,所以几个派系的麾下依旧会充斥着不少大众脸将领。加上较为统一的外观配色,玩家在一些场景中可能无法做到快速的分辨他们。
▲孟获的头衔中有大幅减少[战后避免被俘几率]的效果
▲官职和派系等级与汉家势力区别不大
除了上文提到的内容外,四个南蛮势力也有着全新的兵种和机制。作为三国时期南中地区的霸主,孟获派系有着较为均衡的实力。“部族之王”使孟获阵营在扩张版图的同时能不断获得加成,比如提升伤害,增加经验、补员等等。这个机制就像派系的风格描述——侵略如火一样,鼓励玩家不停地征服周边势力。除此之外,孟获派系不需要统一部族就能进行所有领域前四层的改革,科技发展相对自由很多。
▲作为夫妻档,孟获和祝融势力在游戏中有联姻合邦的情节,对比其他两个南蛮势力,难度会低一些。
游戏中祝融夫人和孟获分属两个派系。祝融夫人相传为火神祝融氏的后裔,所以游戏中专门设计了一个名为“祝融圣女”的派系机制。祝融夫人可以通过累积圣女点数来激活天火获得高额的部队增益,大大提升作战能力。而且随着四季变化,天火的效果也会有所不同。天火加持的五个回合中,祝融派系的军队非常强势。但火焰总有燃尽的时候,当天火熄灭后祝融夫人的部队在接下来三个回合中会变得相对弱小。对比孟获,祝融夫人的派系玩法更讲究应时而动,需要根据天火的维持情况来决定是修养生息还是全力作战。
▲天火界面
《三国演义》里木鹿大王的军队以驱使毒蛇猛兽见长,而在游戏中这同样是他最大的特色。通过自傲和祭礼两个相辅相成的机制,木鹿大王能进一步强化自己的经济和军事实力。该派系在击败敌人将领后能获得一定的自傲点数,随着自傲点数的增长野兽部队的规模和战斗力会进一步提升,而维护费用则逐步降低。这一点上和孟获的作战风格有些类似,不过木鹿大王更强调频繁进行战斗来强化自己,并且军队以野兽单位作为核心。
祭礼则是木鹿大王派系中另一个重要元素。但是和战锤中的同名机制不太一样。木鹿大王的派系在占领一些特殊地区后会解锁新的祭礼。每四回合系统就会随机抽取四种祭礼供玩家挑选,不同的祭礼能为势力带来各类正面和负面加成。而更重要的一点是,每解锁一种祭礼都能提高自傲点的增幅,自傲点越高祭礼效果就越强。这两个机制互相影响,互相强化,就我个人的体验而言木鹿大王是四个新派系中玩起来比较有乐趣的一个。
作为初期唯一没有野兽单位的派系,沙摩柯在南蛮势力中开荒难度较高。率土归心机制令沙摩柯在外交和战斗上都能获得额外的收益。统筹好这两方面,实行远交近攻等战略是这个派系比较核心的玩法。
南蛮势力的加入自然也带来新的兵种单位。常规的南蛮兵种在定位和特色上基本与汉家势力无异,但南中丛林带来的瘴气特性使他们在本土、树林中作战有着较大的优势。因为藤甲的关系,南蛮的大部分兵种都有-100%火抗的负面特性,火箭手、木兽等等火焰攻击单位无疑是他们最大的天敌。而且南蛮的远程单位射程较近,面对汉家势力强劲的弩兵会比较吃亏。
而这次体验中最令人意外的兵种则是祝融派系的火神信徒。这种手持火棍的单位光看数值面板,给人的感觉十分羸弱。但是溅射攻击加火焰伤害带来的士气和闪避减益,令他们在与很多步兵单位进行肉搏时都有不错的表现。不过较低的护甲以及没有盾牌防护,火神信徒很容易受到远程部队的压制。
大象是DLc中新增的坐骑。骑象武将完全可以看作是一个“怪兽”单位,对比骑马武将他更难被步兵缠住。只要能保持自由移动,骑象武将会利用大象的头顶撞开敌阵,自动来回穿梭,将敌人的士气打白。通过简单的操作就能轻松吃掉对面一、两支乾天卫这样的高级步兵单位。无论是在演义还是史实模式下,大象坐骑的能力似乎有些过于强势了。
除了DLc的内容外,1.6版本中增加了关隘并重新对资源点进行了命名。原先那些不太符合设定的储木场、铁匠铺等都已被改成了三国时期的郡县名称。虎牢关、葭萌关等耳熟能详的关卡都能在游戏中找到。关隘可以看作是小型的城镇,虽然不能建造设施,但可以通过升级来提升驻防。周边的山川河流、关内的城墙建筑..cA对所有关隘场景都进行了较为精细的设计,玩家能真正体会到什么叫雄关漫道真如铁。不过关隘系统现在仍不完善,只要有任意部队包围关隘时,其他军队就能顺利通过不会受到任何阻碍,这导致关隘有时候形同虚设。
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