作为一款放置类手游,百万骑士团表面上来看算是达到了“放置”的标准:不肝。这款游戏从整体上来说,除了战斗以外的画面,包括立绘、UI都是合格的,玩法上作为放置游戏虽然也有PVP,但总的来说尺度把握的还不错,剧情过关,英雄平衡度尚可,算是值得一试的游戏。
科幻画风精致,战斗却显粗糙
《百万骑士团》的画面还是能够让人眼前一亮的,就连不咋喜欢科幻风的太阳君也能清晰地认出UI,这是很难得的事情,要知道太阳君可是那种一向觉得科幻系游戏的UI简直就跟大杂烩似的人,百万能够作出这么清晰的界面,难能可贵。
立绘方面,只有一部分人物有live2D让太阳君很不爽,尤其是在互动方面,虽然明知道国内对此和谐的很厉害,包括双生等一些大作都直接砍掉了敏感部分,但是真正对着优秀的立绘却不能够“动手动脚”的时候还是感觉非常遗憾。
包括动画cG部分太阳君个人觉得还是有点少,剧情有一部分,但我想包括太阳君在内的大部分玩家更在意的是“约会”玩法中的cG。
cV目前已经达到了ssR全覆盖,后续相信官方应该还能够陆续补足。
战斗的画面是太阳君最想吐槽的地方,9012年了,萌系的战斗画面屡见不鲜,这都无所谓,关键在于萌系也就罢了,这纸片一样的战斗小人和小学生画画一样的特效真的不是在应付差事吗?要知道很多人闲的发慌的时候也是会盯着放置战斗的界面发呆的,做成这样的战斗画面,相信不会有多少人感兴趣的吧。
玩法休闲不肝,每日收菜轻松
《百万骑士团》的玩法是非常佛系的没错了,对于每天的活动限量分寸掌握得很好,既使玩家有东西可玩,又不过分消耗时间,尤其是剧情,经太阳君观察,大部分玩家也是比较认可的。
以下这张图基本囊括了战斗玩法的80%,虚拟幻境、绝境训练室、英雄之路、每日挑战、研究所就是我们常说的每日、爬塔、挂机探索玩法,每天动动手指头就好了,当然前期用时还是会多一点,因为在前期战力升的快的情况下,爬塔爬得快也是无可厚非的。
联赛就是竞技场,为数不多的PVP玩法之一,每天也限制次数,想买当然可以。
另外一个重要的玩法就是飞船。飞船在60级开启,包含了自由探索地图、挂机放置、奖励兑换等多种玩法,相当于游戏当中又一款独立游戏一样,仿佛是一个缩小版的放置游戏,也是作为游戏中后期的核心玩法,算是给中期已经推不动图、爬不动塔的玩家拓展了另一套丰富的玩法。
养成体系简单,约会才是王道
《百万骑士团》的养成体系并不复杂,装备就是简单的多余合成、强化,人物也是简单明了,升星、升级、进阶。
人物的装扮在图鉴中则是占据了相当大的一面,这应该也是游戏最重要的氪金点之一,毕竟时装、皮肤这种东西,9012年了,大家应该都懂的。
这里重点要说的就是人物的好感度系统,这也是游戏重点打造的玩法之一。好感度系统不仅是简单的送礼,还有约会、亲密互动、结婚等多种玩法,可以说这一套系统也是能够满足一部分宅男对女神的心愿了。
只不过喂饭这个环节,嘴巴突然性扩张,真的好么......
总结:
游戏总体品质还算不错,但是氪金程度却是相当的严重,各种礼包、限时、充值界面层出不穷,虽然不是强制弹出,却也总是让人觉得很不舒服,逼氪嫌疑严重。除此之外,太阳君有一说一,我对游戏的品质尤其是约会、立绘满意度很高,肝度上也能够接受,已经比起国内一些打着放置旗号却天天各种限时活动的其他游戏要好上无数倍了。
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