《最终幻想:节奏剧场》这游戏其实是古典的日本rpg,本来战斗的节奏很慢,任务很麻烦,每天随便点就行了。外服兵员卡池更新不快,平时平推也没什么追求。国服不要追求进度,外服玩家不能放弃外服追求你,当地玩家也没有追求外服的意义。所以节奏会慢一点。这个游戏当时日服刚上来的时候,曾经被吐槽为即使抽了也不能培养的培养游戏,在资源非常不足的情况下,多集中培养一两个角色。
当然,日服现在缓和了很多,不知道国服是怎么操作的,和现在的日服同步的话,很容易,但是这样的角色的培养周期至少是一个月左右,破裂最高,而且是新池同步的up角色碎片任务的祝福。
需要培养的要素太多,首先看人物,不仅要提高人物等级,还要提高职业等级、人物觉醒、极限突破、技能等级、被动解锁、武器熟练度。不仅需要人物,还需要吸引召唤兽和幻兵,获得武器防具饰品,提高这些东西的等级,突破等级的上限。玩这么多项目确实需要耐心。坑点是武器制作,武器特质随机(如巨剑,记得有体力、攻击、暴力3种,各自对应的属性有一定的上限增长幅度,同时对应的属性增长也比较容易),大量的素材消耗,等级上升后的数值增长也不固定。后期有一定时间提高概率的礼品包比较好,但游戏最初真的很恶心,一般+1到+3是极限,不一定能支撑属性,也不一定能随机到达你想要的特质。
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