撸撸塔 反英雄的世界里英雄应该怎么去向

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《撸撸塔》另外一个视角体现一个反英雄题材的世界,在这里面怪物普遍在人类中生存,在游戏情节以及世界观中都是和平时的游戏有着和平时玩的不一样的游戏体验。

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通过我通关过的几把,目前看起来,虽然这个游戏他的体积虽大,但实际上的游戏体验其实无聊,关卡可以一直玩下去的动力比较少。游戏中的机关陷阱不是很多,好在地图设计中出现了诸如“世界名画关”,“蜡烛关”这种灵光一现的有趣设计,使得玩家在平时打这个游戏的时候不会显得无聊,这个游戏也有激光这些未来设计的关卡的,但是他的通过方法却是和平时里其他游戏不太一样,他是去改变自己的一个身体颜色去变化,去对应激光的变化来使游戏人物通过激光,这也算是一个非常不错创意,当然这个玩法在游戏里面还是比较少的,使得这个游戏有点浪费了这么好的一个创意

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      以上这些点可以说是影响不大,还不至于把游戏从“优”拉到“普通”。当然这个游戏还是有扣分点的,我想对这个游戏体验影响最大的应该是这款游戏的音效部分,让人听久了不自觉就有点烦躁,这个游戏本身的背景音乐其实还是不错的,但是其他的音效太少了,显得这个音乐太过于吵人。我相信很少有人可以接受一个单一的背景音乐一直重复而且还使你听不到其他音效。

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