战锤40K:复仇风暴 精巧的动作设计十分流畅

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《战锤40K:复仇风暴》讲角度不能动的同志不知道儿时有没有经历过血战上海滩的风潮,当用固定路线射击时,虽然自由度稍低,但在简化系统和地图的同时,又能快节奏的战斗,多向射击,主动点击式防御,精巧的动作模式,大幅近战,都是自由走动时无法做到的,本身就是一种不同位置的游戏。不用上网就能玩,画面很好,有代入感。看广告赚得很多,这点不好评论。总比花钱好,而且部分广告还挺短.

战锤40K:复仇风暴  精巧的动作设计十分流畅

打斗节奏快,一般一分半以内就能结束,而且打法最重要的是速度,打法不重要,打法连杀得分最多,但是打法快,打法快。涂层系统非常好,每一处都可以涂上两种颜色,不同的地方可以涂上不同的颜色,加上各种图案,可以定制你自己的机甲。成长性系统是合成强化,一般不缺钱,不会浪费,比如除非比较优的装备不进行强化,前期的绿装备如流水,打几天蓝装备一般都能攒够一套,战力足够,据说后期橙装也不太难出。这款游戏的质量非常好,一方面虽然我们玩不起在线游戏,但作为单机游戏质量也非常高。

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不用氪金七八章就已经非常需要装备的积累。不建议在巡图脚打前推进主线。提早剧透,最后一章和倒数第二章的剧情模式结算奖励是橙装,虽然概率不高,但却是新型武器。下面你就会知道后面需要积累多少。建议使用轻型热熔枪,因为机枪几乎不能对付装甲车辆/坦克,敌人的机甲是非常致命的单位。在重武器中,炮强调范围伤害,而热熔炮则强调较大范围的伤害。两者都可以使用。后部将解锁电磁武器,对,就是某些场景兽人甲那个电磁武器,它将非常智能的电一大票敌人单位,打大单位伤害也还行。

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