战争游戏 MOBA重带模拟运营游戏是怎么样子的

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战争游戏》是带着战略同时还有点模拟的游戏,这些玩法在其他游戏上也有体现,就是大家耳熟的文明,今天给大家看看这款游戏是怎么进行模拟经营的

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游戏内容无法过多评价,战斗场面也很混乱,数据显示的很繁杂,但实际上根本没有多少需要的东西。 MOBA战斗:地图只能在那摆着,群殴的时候你根本看不清是谁在打。决策也很难受,教练分析师就跟废物一样,啥都要你自己考虑,而且还没很好的决策,只能给队员一些BUff,不能指挥他们搞操作。同时防御塔和小兵除了提供经济以及阻挡玩家视野,基本就没有其他作用了。DOTA的许多细节操作根本没法体现。 这对于一款这种类型的游戏无疑是一种错误的发展方向

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在这里我有几点对这个游戏的看法

1.选手的个人职业生涯模式,应该是必备的。在拔高俱乐部的宏观管理之后,选手的个人微观管理会是非常好的发力点; 2.而游戏在自定义上面,也是大力发展玩家自来水的一个好渠道,开发MOD权限,让玩家参与进来,目前来说自定义的东西还是太少; 3.在一些细节部分的强化激励,比如设施升级,我希望能够看得见,刚刚升级的训练室发发生明显不同; 4.替补板凳队友上场的机会太少,由于长期没比赛,实力也非常弱,上场等于认输,不上场的时候缺乏有效成长机制。 加油~期待日后的优质更新

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