《60号革命》这部作品的定位确实比较模糊,它可以被看作是一款RPG游戏,因为在许多关键处都有剧情或动作选择,而且还模仿了《质量效应》中的绿红两个选项,对应着不同的“人生观”;它还可以被看作是一款动作游戏,因为玩家需要根据轨迹提示来划线,然后看着主角帅气地踢腿打枪;它还可以被看作是一款策略游戏,因为在许多战斗场合,都会用45度上帝视角走格,射击,以及使用特殊技能。
上述三点可以说是本作的优势所在,不同的分支会带来不同的结局本作号称有26个不同的结局,但是当你完成3个之后,你会发现大部分的都是结尾动画或者台词稍有不同。打斗中根据屏幕上的图案来划线是一个很好的玩法,玩家只要不手抖并且反应迅速,基本都能让自己轻松命中目标或者完成动作,不过打斗时间一长,这种操作就会比较乏味。更令人称道的还是策略性的走格设计,它是一款即时战斗游戏,玩家需要在脚下的绿光圈中闪现以躲避对面的敌人,在枪械冷却(而非弹量设计)后,抓住机会向敌人开火,或者根据下面的“怒气槽”来施展特殊技能。这款游戏的玩法有一定的策略性,保证了游戏的紧张性,使本作增色不少。
战术战斗比较独特,在增加难度之后,敌人的行动速度、攻击力、技能都得到了提高;按轨迹划线是战斗的主要方式,推进剧情。而缺点则是显而易见的,首先是游戏画面,虽然号称是虚幻引擎打造的,也确实打出了虚幻的标志,但是这画面与上世纪90年代的3D游戏水平差不多,横竖都是,贴图模糊不堪,光影几乎没有,就这样的画面水平,虽然本作采用了全语音,并配有几个妹子,但是相信大多数人看了游戏画面,兴致都会马上减半,笔者实在想不出为何要将妹子做得如此奇葩,特别是脸部(逐渐接受了这种设定的玩家们,你们没救了)。
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