作为《以闪亮之名》大秀的首席设计师,你将从挑选面料到剪裁缝合,一手主导衣服从布料到成品的全过程,自由享受手作带来的美感与乐趣。
《以闪亮之名》是一款由Vvanna工作室打造的超自由时尚生活手机游戏。在游戏中,你将可以自由定制你的妆容,打造你理想的家,你也可以成为一名设计师,从面料选择到裁剪和缝制,DIY一套独特的衣服.拒绝定义,打破单调,你会在这里开启一场属于你的闪亮人生秀,在这里遇见你理想中的模样。除了自由建造家园,游戏还提供基于家园的社交游戏。玩家可以互相拜访,举办主题派对,和朋友合影等等。
随着女性玩家数量的不断增加,化妆、美妆、恋爱、修养等女性市场较多的游戏逐渐脱颖而出,不再是市场上的小品类。至于很多大IP作品,在推出衍生产品的时候,更倾向于提供来自恋爱女性的衍生内容。
这条热轨并非“空穴来风”。只是在以MMO或AcT为主的市场主流网游中,虽然有一定量的“恋爱女性市场”,但往往很难占据主动,自然也就没有声音。
直到最近几年,移动终端的发展带来的游戏的多样化和轻量化,使得女性玩家群体井喷式增长。如何打磨“爱女”游戏的更多乐趣和满足玩家的需求,从而抓住仍有机会的女性市场,成为了国内厂商的新方向。
随着圈子和市场的迅速扩大,市场上出现了大量这类作品,红海-based市场和暴力内卷加速了恋爱女性游戏的质量。然而,最近开放试用的《以闪亮之名》,却以四张虚幻的图片作为卖点,成功吸引了我们的目光。
游戏画面真的很精致。我一见钟情,期待满分。
希望cg符合游戏中的实际情况。那就别买羊头挂狗肉了。这很重要!
造型和图片都太精致了。唯一让人担心的是脸容易被捏成塑料脸。这可能取决于玩家的个人审美。希望不会有太多的鬼鬼迷来干扰负分的宣传。
我也希望有更多的日常服装,款式多样化,不喜欢太华丽的衣服。
我不喜欢满是金钱和特效的大裙子。有的裙子刚好占了屏幕的一半,有的姿势截图不清楚。
头发应该随意染吧
染发的时候希望能有单一的高光或者渐变染色,这一点非常重要。
我也觉得有很多建议想提。
不过目前我看到的信息还是有限的,不用担心装做比策划研发更聪明;毕竟真的不按我说的做有点难完成,但是后续公测后有能力的话可以慢慢做,慢慢更新,不用担心。
以目前市场上几款主流的恋爱女性游戏作为横向比较,我们认为《以闪亮之名》的机会更多,竞争力也不错,同时也有更大的向上探索空间。
我们还不知道游戏最终的样子,但我们希望《以闪亮之名》能成为一部从“美”的角度来说极具包容性的作品。无论是柔美的少女感,华丽的贵族气质,帅气的中性风格,都可以充分包容,让玩家体验到更加多元化的美感。
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