游戏评测《数码宝贝:源码》:预约开启,定制你的冒险之旅!

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游戏评测《数码宝贝:源码》:预约开启,定制你的冒险之旅!

7月底发布新品牌的近5个月后,百度游戏终于推出了他们的第一款IP新品《数码宝贝:源码》,目前已经开启预约。

据官网信息显示,《数码宝贝:源码》由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司和百度游戏共同出品,定位是“次世代数码世界冒险手游”。在最大限度还原数码宝贝IP的前提下提高玩家的自由探索体验。

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画面表现上

游戏在依托原IP风格的基础上采用了PBR技术,整体画面风格为写实+“幻彩”。其中写实主要体现在数码宝贝的细节还原,游戏内数码宝贝的毛、合金元素都将得到还原。幻彩,则主要体现在场景设计,包括光影、天气动态系统,沙漠、草原、冰原、枫林等不同地形场景等。

玩法方面

游戏采用多线路养成设定,进化路线不再单一,玩家可以自由选择他们的进化方向,任意搭配技能、阵容。通过搭配,可触发特定的数码宝贝组合,激发联合奥义技能。在养成、对战玩法之外,游戏还设有放置系统,减少养成压力。

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关卡强度

老实说任何一个游戏前期大都避免不了卡关这种情况。如果是回合制那更加避免不了。所以合理的关卡设计非常重要。而用关卡卡住当做诱导氪金点并不能长久,反而令玩家厌恶容易弃(比如隔壁)。好的关卡设计强度,应该明确区分开,能让玩家明白哪些差不多是我能够打,哪些可能是难点需要耗费时间或精力。过关能够让玩家体验到快乐,适当的方式又可以成为游戏卖点。

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氪金点其实是最不用愁的。不管是情怀玩家还是路人玩家,氪金基本只要氪的地方让大家舒服,觉得值得就行,这本身就是ip游戏,要做到这点不是很简单

第三部红莲骑士的真红形态,飞行器,堕天地狱兽爆裂形态等等第五部亚古兽爆裂形态啊,像这种这些其他形态的如果不会再出一个重复的兽或者路线麻烦,也可以是氪金道具进化(也是港服ol的操作)我是可以接受的,保值还。不过国内估计有人会说逼氪。

角色都做的好,真爱角色自然有人花钱做满。游戏喜欢就氪。玩游戏不就突出一个爽字吗,你把玩家整开心了,玩家给你氪就开心。

总之只要大体让玩家氪的舒服,微氪重氪都会变多。加上通行证这种常见,总体收入不会比割韭低,游戏口风也好,做的更长远。

​可以氪金翻倍之类在微氪和重氪之间设置一个距离,但总体给的资源是要够在游戏中畅玩的(比如起码全期活跃可以差不多搞到角色这样的,同期可以多出几个角色。满足平民白嫖抽卡的愿望,满足微氪的拥有欲望,满足氪佬的全满图鉴成就感)

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玩法特色建议,基于我玩过的许多游戏,在此提一些建议。

A.直接让数码兽做主体主角,竖屏幕电子宠物模式。re中数码兽是寄存在主角手机中的,那直接以此基础直接做这种游戏不行吗。玩了这么多的数码宝贝游戏,只有日月版是竖屏的。手机本身就是数码世界,进场选搭档,主角就是玩家自己不用虚拟形象不是更有沉浸式体验?国外现在做的巫师狩猎,宝可梦GO抓精灵,都有这种第一人称趋势。如果能做出这种题材的数码宝贝游戏,本身就是一种非常好的创新,虽然对美术3D要求大概会高,姑且还是提一下,真这么做很期待。真的太想玩现实的数码宝贝游戏了。

B.暴龙机携带伙伴数码兽的设计。(早就馋港服re这个好久了)re中是有个模拟暴龙机的玩法,就是数码兽以像素电子怪兽的形式在暴龙机中的经典形象养成。作为数码迷这个真的喜欢的不行,还可以联机手机步数增加好感度啊这类的各种,但是我们国内玩家没办法享受这个服务…每个人的梦想都是拥有自己的数码兽,这个形式也算是变相把手机变成数码暴龙机圆梦了吧。做一些这种和现实联动的东西,还挺带感的。

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c.隔壁岛屿探索模仿网侦,其实网侦的这种地图只是一些任务本,并不是数码世界的构造就是如此。由此可以看出他们的策划并不完全了解网侦,或者是不想花心思做地图。而原本网侦的剧情副本真的蛮不错的,现实世界被网络空间腐蚀下的副本,在网络通道内穿梭的副本,都是精髓,给玩家一种非常艺术的享受。可以考虑多多参考做大型本用。(美术资金条件允许,像第一条做第一人称游戏的话,希望能像国外游戏那样开摄像头扫现实然后画面覆盖做本)

D.联机暴龙机,最早的暴龙机特色就是联机对打。其实这是个很受玩家欢迎的东西,现在高级了很多,却逐渐失去了玩法。最重要的就是一对一的对战。奥拉手游有网络对战一对一和竞技场,真的挺不错的,它虽然近期礼包出了点问题,但总体也可以参考借鉴一下pvp的形式,再在此基础上加点自己的创新,比如像switch好友联机一样与身边的人对战这种玩法,不是好玩的很。总之就是不要那么突出阵容性玩法,模仿这种大众回合制,注重单个角色的养成(别老想着靠多角色氪氪氪,快餐真的吃的腻了)就这点而言,在乌烟瘴气的回合制手游里,奥拉真的算是一股清流了。评分在这个氪金礼包前也一直高的看得见。

E.最后提一点游戏创新真的很重要,老是走老路玩家也只是路过而已。

 

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