《部落与弯刀》璞玉初琢,芳华初绽

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《部落与弯刀》爆发出了庞大的野心,它期望通过对玩法层面的不断补足,以多周目的形式为玩家提供反复游玩的源动力。

对于一款国产独立游戏来说,《部落与弯刀》已经是野心勃勃的爆发了。期望通过不断补充游戏玩法层面,以多周目的形式为玩家提供重复玩法的源动力。就像该品类的前辈一样,《骑行与切割》刚出版时只是一部半成品,但经过几次更新,已经达到了成熟经典的高度。所以,只要方向正确,最好的体验永远在最前沿。如果用一句话来概括《部落与弯刀》的官方版本,那就是璞玉初砍和芳华初劈。

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如果说之前的EA版本像一块玉石,那么官方版本已经全面琢磨过了原作的很多缺点,从界面UI到内在的玩法逻辑。那么,《部落与弯刀》的官方版本与EA相比表现如何呢?

熟悉汉家松鼠的玩家第一眼看到《部落与弯刀》就知道是谁的产品了。这一次,汉家松鼠把魔术武术发生的舞台搬到了沙漠寂寞无烟的西域。以统治沙漠的旧王朝的崩溃和部落之间的战争为背景,他们在开放的世界中提供了各种角色来探索。

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西域的设定,就像氛围加成的BUff一样,引人入胜。

我能感觉到制作组的态度是在有限的预算内尽可能多的雕琢游戏

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低情商:这个开场cG有点粗糙;

高情商:我嗅到了独立游戏的味道,甚至和富博义坚一样糟糕

《部落与弯刀》最大的视觉亮点是游戏中人物的细腻刻画,尤其是在描绘各种颜色的性时。

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漂亮的竖画和官方版本中完全改进和替换的界面让游戏看起来很不错

作为一款开放世界的角色扮演游戏,《部落与弯刀》的玩法是一盆无法用一句话概括的“大杂烩”。如果为了便于全局查看,必须贴上标签,则大约等于《骑马与砍杀》的2D版本,可以看到《大航海时代》、《Kenshi》、《辐射》等的阴影。

经过这么多3D人捏脸,细致的“2D捏”让人惊喜的礼物。

这也是汉家松鼠的绝活。

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《部落与弯刀》璞玉初琢,芳华初绽

上图为EA阶段的角色选择界面,下图为官方界面。

官方版本中还有很多这样的界面升级。

根据系统的提示,作者诚实地选择了一个有难度的精神巫师职业。游戏的故事可以简单总结为:开始一个嫂子,带她在开放世界的沙漠里执行任务,顺便调戏一下姐姐,和各大部落做朋友。

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游戏的天赋系统分为魅力、政治、行军、统治、手术和商业六个部分,也分为不同的流派。每一个流派都有各种各样的人物,玩家与不同的门派,不同的人物都有着情投意合。

这种高度定制化的开局会让玩家对游戏的自由度有更大的期待,但实际上游戏更喜欢以类似线性过程的方式完成游戏,所以在实际过程中,会有很强的任务驱动感。

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游戏的天赋系统像太阳一样向外辐射。

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沙盒模式需要至少清除一次才能打开。

游戏中有很多辅助任务。虽然剧情有所不同,但基本都是在练习跑腿,不想看游戏文字的玩家可能会有点无聊。但是经过实际体验,我们认为游戏一些分支具有新颖的艺术性和戏剧冲突感,值得我们花时间去停下来品味

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用插图描述故事,而不是烧钱的电影表演效果。

让人们梦回cRPG繁荣的朴实时代。

游戏中的世界战役部分比较有想法,比如MOBA和RTs游戏的结合,一路上伴随着各种队友和兵种。但是由于系统的深度还需要进一步探索,所以在实战中并没有太大的本质区别:两队不是一个档次的,但是在战斗的时候总是很熟悉。好在攻城战的构思引人注目,可以充分感受到千军万马的肆意战场所带来的澎湃激昂之感。

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招兵买马,组成部队,与敌人展开大规模的攻守战争。

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EA舞台曾经有一天变得越来越疯狂,官方版本似乎也延续了这个节奏。

虽然有一些缺点,但一款有些人在EA两年后还能记得甚至怀念的游戏,说明他还是很有意思的 。在这方面,《部落与弯刀》的未来还是值得期待的。

一个仍然需要努力的世界。

《部落与弯刀》有一张大地图拨动了浪子的心,但目前这张地图需要更多的内容。所以我们可以看到之前的更新主要分为两大块:除了修复bug之外,我们还在尝试用更多的内容来填充地图,比如增加大量的野怪、新任务,以及酒馆战斗、NPc善意等新模块。

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游戏的地图分为五个区域,看起来满满的,地图极其空旷。

果然,沙漠是荒凉的。

游戏前期,你不会对内容需求有明显的感知。——是前期精心策划的,玩家们都在努力找出游戏的套路:一开始以为是ARPG,很快发现是2人骑砍,战斗方在努力摆脱骑砍的阴影.所以前期主要问题是玩法多样但不完美。

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然而,在游戏的后期,一些小问题被暴露出来。

游戏中有五个部落,战力的发挥将成为游戏生命力的延续。

不过在这个官方版本中,对游戏后半部分进行了强化,包括新增了“兵种魔晶系统”,可以激发中后期训练士兵的动力;“部落称号系统”和“AI反叛系统”让玩家与各种势力有了更深层次的融合,并为游戏后期增加了一些研究内容。

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骑马和劈砍最大的区别是这是一个多周目的游戏

靠多周目积累传承积分,鼓励玩家尝试不同的流派和组合

对于玩家来说,在官方游戏略显空虚的时候,MOD成为了他们的新希望。很明显,官方想把游戏引导到一个MOD平台,并提供了详细的设计工具和说明。

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在EA阶段,积累了大量mod,已经扩展到官方权力之外。

这也使得游戏的可玩性无穷无尽

小结

对于一款国产独立游戏来说,《部落与弯刀》已经是野心勃勃的爆发了。期望通过不断补充游戏玩法层面,以多周目的形式为玩家提供重复玩法的源动力。

就像该品类的前辈一样,《骑行与切割》刚出版时只是一部半成品,但经过几次更新,已经达到了成熟经典的高度。所以,只要方向正确,最好的体验永远在最前沿。如果用一句话来概括《部落与弯刀》的官方版本,那就是璞玉初砍和芳华初劈。

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