相比规则玩法上的创意,《狂乐派对》在技术,尤其是画面上完全就是“躺平”的姿势。
人类社会历史悠久、创造无数财富和泡沫的投资和商业活动——将其他竞争者挤出市场,最终套上“房地产大亨”作为行业的垄断者。
方形地图式棋盘;老先生的卡通图案;各类指示物;因为原来的骰子在和朋友一起出去玩的时候不小心丢了,所以只好向家长要麻将盒一样的道具;当然,鲜艳的色彩和不同的颜值是少不了的。如果能在现实中使用,那就是一堆玩具钞票了。
《强手棋》于1990年代初在我国流行开来,也催生了《大富翁》等当地流行游戏
从“大富翁”桌游到“大富翁”游戏,玩法在丰富,但“掷骰子-获得土地-收钱-积累财富-对手破产-我想变得富有”的回合制规则,一直保持不变。
玩过《大富翁》实体棋盘游戏或Pc版《大富翁》游戏的朋友一定熟悉《地产大亨》第十条规则熟悉,《欢乐派对》最显着的特点是对棋类回合制玩法的改变。玩家无需等待好运或财富在其他人的回合中缩水。只要游戏的发令枪响起,就会播放。就像几年前城市黄金地段的楼市开盘一样,玩家们会带着金币进入市场,争夺心中的牛奶和蜂蜜。
作为自《地产大亨》诞生以来就存在的必备道具之一,骰子在《狂欢派对》中失去了曾经足以决定玩家命运的主导地位,因为它被彻底从游戏中剔除。玩家将在不同大小的地图上自由移动。每隔一段时间,地图上的房地产就会可供购买。所有玩家将根据他们持有的金额和他们的投资计划以类似于拍卖竞标的方式竞标。 在拍卖倒计时结束时,出价最高者获胜。这是游戏中积累财富的最基本方式之一。。
由于游戏是快节奏的实时系统,地图上各种随机元素的触发时间间隔很短,并且会同时触发多种情况,以获得流动资产和升级水和房地产所需的电力 ,对于资源,玩家需要在地图上的各个资源点之间来回战斗。
例如,每个角色都拿着一个结合了吸尘器和吹风机功能的道具,当你靠近钞票和水电资源时,你可以吸入这些东西。钞票的容量没有上限,水电各有一个计量表,而且更重要的是能在地产资源数量上“+1”。
默认规则下,每回合结束时,拥有最多房地产资源的玩家获胜,所以游戏的基本操作方法是不断移动收集资源,购买房地产后升级以增加其价值,如何在对手之前“获得土地”,并利用资源升级其房地产,成为《欢乐派对》中经典回合制玩法的最大改进。
当然,多人游戏的竞技方式绝对不是那么简单,否则商业竞技就变成了纯竞技的铁人三项,各种道具的加入,将是加剧玩家之间竞争的关键催化剂。
强行拆,不服坐牢道具可以更好的帮助玩家达到害人害己的目的
在《欢乐派对》的各种规则模式下,地图上的道具箱会频繁刷新,只要玩家靠近并捡起来,就可以抽出道具来提升自己或陷害对手。
同时,《地产大亨》中经典的“监狱”设定也以道具的形式呈现。可以说,《狂欢派对》在保留系列原创核心的同时,并不是简单的制作了电子版的桌游,而是真正将电子游戏的强交互机制融入到桌游规则中,最终形成了全新的玩法表现。
既然是多人即时对战游戏,也要兼顾平衡性的考虑。玩过《地产大亨》桌游的朋友一定都体验过那种“赢家通吃”的残酷现实逻辑,“富人往往会变得更富”,其中就包括在游戏平台上广为流行的“大富翁”。游戏的目的往往是毁掉对手,如果放在当今全球经济的背景下,让人觉得有点太“真实”了。
而《狂欢派对》通过简单的操作、可定制的规则以及各种地图随机元素的组合,保证了游戏过程中的公平性和参与感。比如一个玩家前期获得了更多的地产,然后随着游戏的进行,如果其他落后者给他套上取景道具,他很快就会放弃领先,那么大家的目标自然就会瞄准新领袖。
地图中的随机事件也会不同程度地影响玩家。
虽然《欢乐派对》包含了专属的单人剧情模式,NPc也达到了可以让玩家“一怒之下放弃游戏”的智力水平,但主要游戏市场的卖点是多人游戏的实际体验。
该游戏支持本地和线上模式。本地模式下没有分屏。玩家如果选择大地图,在玩的时候一定要考虑到自己角色的操控性。
因为玩家给出的所有指令——无论是使用道具还是购买不动产,角色都必须是动手的,即只有到达指定地点才能操作,所以所有的角色都会在一个移动中大部分时间状态,角色只能持有 有一个物品,抓取物品框打开后,无论内容当前有用与否,在抓取物品之前立即使用将是最佳选择下一个。因此,游戏的节奏被人为的加快了,在实战中几乎是感受不到的。没有垃圾时间。
结论
从游戏本身的外观来看,《欢乐派对》应该是上映后不久就会进入折扣区的作品。这部作品是丰富您游戏库中多人游戏项目的一个很好的常规经典。
或许唯一需要注意的是,对于平时不接触游戏的人来说,实时玩法还是有一定的门槛来了解规则的。就像电子游戏会给传统游戏一种新的玩法一样,传统游戏在实体中也有电子游戏无法替代的优势,让每个人都能得到自己需要的东西。
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