梦幻之城属于很温暖的模拟经营游戏,画风很棒,少女感强又很治愈,像童话一样,写的话也很有温度,因为游戏策划亮点很多。
梦想之城开放世界游戏是一款开放世界布局和管理游戏。在这个开放的世界里,你可以从零开始建造你废弃的城市建筑,这需要合理的规划和建设。
模拟经营游戏的疯狂粉丝几乎都玩过,于是就玩策划了所谓的“元宇宙”,也因此玩过和策划所谓“元宇宙”这一玩法类似的游戏,那个游戏也是每人一块地,但是真的各干各事。
所以希望大家在这个游戏中的土地能够更好的组合起来。比如每个家庭随机分配一个区域,但岛上每个区域的产品各不相同,各具特色,所以不是简单的“土地争斗”,而是经济分工。岛上的随机事件可以根据地区生活状况触发,比如动物的“难民”事件:如果一个地区经济不富裕,生活不幸福,动物就会大量逃往一个地区,从而影响该地区的生活状况,引发连锁反应。等等,元宇宙游戏是一个真正互联的小世界。
1.开阔的地形设置,对这一策划非常看好,也就是上帝视角的快乐,不同的地貌搭配不同的建筑和内饰,非常难得!
2.工厂代替种植,工厂之间彼此无条件联系。
个人喜欢快节奏的模拟操作。这个设定对于玩家来说再合适不过了,无粘连的制作条件非常酷。如果游戏整体是快节奏、高互动性、高级美工,那绝对会爆炸!
但是对于农业爱好者来说,这是另一个不吸引人的地方。因为“播种”和“收获”一个接一个的点击快感,工厂无法替代。所以这里认为可以展示一下点开厂房之后的内部运作,里面有很多“流水线”/“树”,这个树/流水线可以一棵一棵的收割,弥补了这种快感的缺失。
而且完全无条件制作,觉得不会有可玩性。所以认为工厂之间不需要粘连,但是其他建筑的建造需要两三家工厂的产品组合,需要动物的配合。
3.小动物的生长机制
成家机制真的绝了!但是我认为一块区域成家率需要固定在一个范围,不能每个动物都成家,这个需要平衡。
希望能将成家后雌性动物的工作效率减半,而不是不让雌性工作。城镇中大部分雌性工作效率减半,有利于平衡成家率不至于过高,因为这对玩家来说意味着劳动力降低。如果雌性婚后直接无法工作,我认为这点有失偏颇,亦或是调整机制,供玩家自行选择该家庭由雌性还是雄性失去工作能力。小动物的天赋是随机的,意味着玩家可以在此处自由选择。
模拟经营让人上瘾的除了高互动,联机等玩法,还有高频次的突发事件(事件不影响生产,如离婚事件,只是释放出一个劳动力),放大后的游戏细节(如背景音效根据建筑不同而改变/小动物与玩家的交互)养成和放置玩法结合,同时也要合理的经营,另外加入了副本系统和个性化装饰系统,让这款游戏更加具有多元化的玩法。
梦幻之城属于很温暖的模拟经营游戏,画风很棒,少女感强又很治愈,像童话一样,写的话也很有温度,因为游戏策划亮点很多。
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