守望先锋C位(长枪)难点浅析

瞎扯网小编收集整理的守望先锋C位(长枪)难点浅析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略

一个天上,一个地上,同样是玩c的好手,为什么差别这么大?阵容、队友、实力,往往缺一不可。

c位,或者叫DPs,在守望先锋的6人团队中起到了关键作用。

但事实上c位英雄对新手并不友好,为了拉开玩家之间的段位差距,设置必要的门槛是增加游戏体验时长、划分玩家水平最直接的方式。

l在守望先锋里谈克制和枪法,都不是问题

守望先锋fPs里罕有的融入"moba"属性的团队竞技游戏,Moba意味着取胜必须遵循克制关系,参与技能配合,枪法在守望的游戏定义中成为了重要而非必要的因素。

但换个角度思考,守望也是moba中要求精确瞄准的团队竞技游戏,不同英雄的枪械手感、体验感是完全不同,有的甚至会产生极大的出入感。

守望先锋C位(长枪)难点浅析

即时命中、跟枪、弹道、投射物,还有放置,武器类型、攻击方式的多样化极大增加了守望先锋的探索广度和趣味玩法。

有趣有趣,对玩家来说,有趣的前提是学会并且能运用,运用体现在竞技比赛的实战。

一旦实战,又容易陷入无法自拔的胜负欲中。体现在尽管只是虚拟的网络对线,赢了大喊ez,输了就赌气喷人,好一场零和游戏

守望先锋中的武器给人一种超脱现实又面向未来的感觉,它们形态各异,特征鲜明,也让玩家从上手、熟悉到精通需要花费很多的练习时间。

守望先锋C位(长枪)难点浅析

普通fPs游戏里再普通不过的枪械,被加入了需要玩家适应、磨合的新手感。

比如76的脉冲步枪,从之前的弹道扩散,被有的玩家调侃为玩具枪,到如今扩散移除,加入恒定后座,在实战中更加接近一把真实的步枪了。

这里我先选择“士兵76”、“麦克雷”、“黑百合”、“艾什”这四个长枪英雄,从「武器手感」和「技能释放」设置的门槛去进行分析他们的难点和技巧,以便大家进行有针对性的练习和优化。

当然大家在游玩中对于上述长枪英雄存在以久的疑问,或者珍藏的心得经验,可以分享在评论群,一起分享交流一下。

后续会更新“短枪篇”、“延迟弹道篇”的英雄分析,将会涵盖目前所有的c位英雄。目的是帮助需要的朋友对c位英雄进行英雄定位,调整、优化玩家玩法,如果行文中有欠妥纰漏之处,还望多多包涵。

下面是正文:

l士兵76:

移除后座之后,这位老兵在中远距离的输出能力明显提升了。面对必要的近战和重装压制也更为从容。(等等,我们不是要谈英雄难点吗?)

需要注意的是,76的左键有一种“突突突”的连发式射击感,子弹扩散被完全移除意味着需要更加精准的连续射击。(子弹无扩散变相等于击中的判定范围减小了)

76的每发子弹射击存在微小的时间间隔。当你保持一定距离,对着一面墙进行连射,任恒定后座让弹道向上偏移,你会看到打出的弹痕是一条点与点之间存在间隙的线段。

这种连射的停顿感会在一定程度上影响射击精确度,有的玩家会采用点射提高命中率。

如果与黑影的冲锋枪、DVA的聚变机炮这样射击连续感更强的武器比较,76的连射停顿感更加强烈。

在英雄技能配置上,士兵76并不是一个能上天入地的全能型英雄,为了提高生存能力,在疾跑的运用和生物立场的施放上要求意识较高。

76的上手门槛不高,难在难以精通,难在意识的进阶。作为一个典型的fPs人设英雄,怎么在moba的环境去找寻输出空间,这些都建立在大量的练习之上。

l麦克雷:

国服上场率一直很乐观的长枪位。(聪明的麦克雷都去侧翼输出,你还在正面破盾呢)

他的左键是所有c位英雄中少有的不用开镜不用蓄力,也不受严重普攻惩罚,就可以打出高额伤害的中远距离,而且还是即时命中的输出方式。(即使命中+爆发伤害是重点)

反观重建帝国的蓄力、托比昂左键刁钻的弹道规则,(延迟加远程下坠)麦克雷的左键能随时随地打出爆发伤,造成意想不到的减员。

艾什的左键和麦克雷类似,但相比之下伤害低些,还附加扩散规则惩罚。

但是,威力可观又效益显著的左键并不容易上手。长枪玩家在守望先锋实际游戏环境中,需要经受比其他fPs老手更严格的考验。

游戏节奏、排位环境、团战时长,在这十多分钟的时间内,想要安稳不受打扰的射击输出简直是天方夜谭。

麦克雷唯一的不足是机动性差,这一点很好理解,对拥有爆发伤害,或者控制技能的英雄进行平衡调整。

如何在受到干扰时进行反制和对敌,确保自我存活才是麦克雷的难点。我们都知道在威尼斯行动中,麦克雷可以说是四人小队生存能力最差的,究其原因就是腿太短了。(没有位移自保技能)

除去枪法设置的英雄门槛,(枪法是基础)麦克雷的走位和站位也不是眼见功。

长时的呆板射击会让你成为靶子,而加入走位一开始又可能影响射击准度。

所以专精麦克雷通常能兼顾频繁走位和精准射击,站位思路大胆而激进。

前提条件是保证自身的生存,因为对于麦克雷来说,伤害是客观的,关键在于保证存活,活的尽可能长,才能给团队带来大的收益。

读午时的时候尽可能寻求团队的庇护,除非你真的神出鬼没,出现在一些谁也想不到的地方,不然每次都是午时已啊~

l黑百合

耐心、细致、冷酷的杀手,也是长枪英雄中颇具难度的一位。

良好的即时命中能力、预判能力,还有对蓄力规则的把控,无疑对黑百合的使用玩家提出了很多挑战。

枪法假设没有问题的情况下,黑百合的难处在哪儿呢?

我觉得应该是击杀效率、心态以及对战局总体意识的把握。

黑百合的作用在于给对方造成迅速减员。当战局进入焦灼状态,双方你来我往也不见有人倒下的时候,如果这时用黑百合迅速清掉对方的一员输出或者辅助,优势便顷刻朝我方倾斜。

心态这一说法在于能否保持静、排除干扰。

比如在长时间未造成有效击杀,队友产生质疑的情况下,能否顶住这种无形的压力;

在少对多的情况下,能否顶住人数压力翻盘。

排除干扰指的是当对面的源氏、铁拳频频扰,还能否保证射击准度。

战局总体意识的把握体现在开透视的时机,能不能在加时、对方返场的时候,巧妙利用红外侦测影响和控制对方的攻击节奏,为我方争取更多的时间和人员优势。

l艾什:

黑帮狂花、大姐头,属于守望长枪系技能搭配最完美的英雄。唯一的不足是换弹机制略显癌性,特别打PVE的时候等换弹的时间间隔实在太煎熬。

换弹时间的设置是为了刻意平衡英雄力。这句话怎么理解呢?

作为目前长枪位压轴出场的艾什,她无疑是当前单位输出伤害最高的枪位英雄,以致于需要刻意设置较长的换弹时间来平衡过高的力。

艾什的总体难度不大,在开镜射击舒适度上略逊安娜一筹,但无伤大雅。左键的扩散机制也在可接受的范围之内。

要我说,难点应该在于,如何在无增益的前提下,去完成一发左键暴击之后的残血击杀。

艾什目前的右键暴击伤害是80*2=160(开镜非爆头伤害80)

一发左键爆头尚且不能夺去一个200血英雄的性命,随之而来的是走位、逃脱。

接下来要做的是在濒死方吃到治疗,被抬起血线之前,补上剩余的40点伤害。

考验的便是对引爆雷管的时机把握,以及右键接左键的熟练度。

艾什的另一个难点在于鲍勃的释放

我们知道鲍勃作为艾什的大招,在守望先锋中可以作为三级炮台的存在。

有血量高、时效长的特点,还能补充力、占点卡点。

在易守难攻的AB点图,比如像花村B点、阿努比斯B点,这种进口狭窄,对防守方极为有利的地形。

这个时候在合适的时机,选择合适的位置释放鲍勃冲入目标点,打乱敌方阵容的同时,给我方前排提供进入的机会。

此时的鲍勃作为打响团战的集结号(工具人),起到了拉点、占点,骗取技能的作用。

不要让鲍勃成为你的破盾工具,它的作用在于帮助队伍打开团战的突破口。

如果因为失误、时机问题,你把鲍勃放在了敌方主T的盾前,那它很快便成为被集掉的一堆废铜烂铁。


如果觉得瞎扯网所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。