只要是能让人释放多巴胺的游戏就是好游戏,和朋友一起组队玩游戏会更快乐。
作为第一次测试的游戏,完成度和体验度都很棒。无论是画质、画风、还是时装,看起来都十分可爱。此外,还有圣诞节时装。游戏测试一般不会单独出节日的时装,这一点让人感觉开发组是很用心对待这款游戏的。
接下来要来谈谈这款对游戏影响比较大的bug。
首先是人机强度问题,人机的数量太多同时攻击力又太弱。在一局游戏当中可能真人只有一个,其他都是人机。人机机动性不强,不会主动攻击角色,使用道具也没有效果,很影响游戏体验。
其次是道具,游戏中有些道具没有音效,击倒角色使用道具的时候音效很单一。在游戏中,当这些声音混合在一起时,听起来就很像噪音,不好听。部分道具瞄准比较困难,并且游戏中道具使用区域会被卡住。攻击类道具不是很强,都需要再进一步优化。
还有角色初始的样子不太好看,但是穿上时装看起来就好多了。好在时装做得不错,所以也不算什么大问题。
最后是地图,但毕竟是第一次测试,地图的演示动画太慢,而且有部分地图演示不到位。
建议高水平玩家取消演示动画。有些地图太简单,没有强度配合增益道具,导致没有挑战性。很多地图靠运气都可以赢,例如逃离敌手和方块迷阵这两个关卡。
建议第一张地图改为三条路线,增加随机率,或者取消对我方敌人的追击,采用淘汰机制,每15秒淘汰最后一名玩家,第二个可以取消幸运门,增加障碍物速度冰告知玩家。生存时间越长速度越快,幸运门可以重新制作地图,在单局游戏里只能玩4张地图,数量还是比较少的。
建议单局内可以额外增加一个关卡,由参与的玩家选择最终的地图,然后进行轮盘抽奖,如果如果抽到自己喜欢的地图,不仅增加了乐趣,还减轻了压力。
个别关卡难度大,主角的起跳和下落攻击容易操作失误,整体画面表现还比较令人满意。目前装扮还是通过简单购买获得,似乎没有抽盲盒的玩法。游戏性不错,既可以休闲娱乐又适合和朋友一起玩。如果地图数量增加,可玩性会大大提高!游戏还有很大的优化空间!
总结
只要是能让人释放多巴胺的游戏就是好游戏,和朋友一起组队玩游戏会更快乐。如果一个人玩的话,很多乐趣就体验不到了。玩久了会觉得无聊。这不就是即将到来的寒假吗?建议和朋友、亲人一起组队玩游戏,就是这个游戏最大的乐趣!尤其是和朋友们一起组队开黑,很容易增进感情。最后,祝大家都能在游戏中玩得开心。
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