世界弹射物语低星角色推荐

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上面几个老生常谈的角色就不多说,下面的低角色都是比较倾向某些属性的配队,会在介绍中标出。

① 低角色-

世界弹射物语低星角色推荐

忍:属专用启动器,条短回转快,除了因为是拳pf常态情况下破弱能力较差,以及输出buff量较低外没什么缺点

·泛用性——二(一般情况下仅限队内,偶尔可以跨属作为回转插件)

·特殊性——五(开服阶段的唯一的全队满充技能)

·资源占用——二(技能只有主动技值得一点,但因为只作为队长位出场,基本硬性需求点出觉醒并且等级拉高防止暴毙)

② 低角色-

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:满充驱散降攻一体机,队内的回转手

·泛用性——三(凡是需要驱散的场合均可以上场,队内还提供耐性down和回转能力)

·特殊性——四(满充+驱散+降攻,非常实用的组合队内的高回转也独树一帜)

·资源占用——三(一技能点满,因为条较长,主动技能点高会更实用。三技能收益高,也需要一定培养资源,不过只在队有效可以延缓培养)

③ 低角色-妈妈

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妈妈:满充启动参战辅助

·泛用性——三(需要满充并且需要增伤的场合即可上场)

·特殊性——三(辅助幅度不算大,主要价值还是在于满充)

·资源占用——二(基本只需要二技能的满充)

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④ 低角色-龙妈

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龙妈:较泛用增伤辅助游戏初期少有的全屏破弱技能。

·泛用性——三(队的优增伤辅助其他属性也可作为跨属插件)

·特殊性——三(珍贵的独立乘区,本游戏最保值的词条之一)

·资源占用——三(三技能点大雕像即可)

⑤ 低角色-松鼠妹:

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松鼠妹:低面包人,条比较短,比其他属性的面包人靠谱。

·泛用性——二(仅限队内用,没有直接增伤能力,但可以提高破弱点稳定性和带来少量连击回收)

·特殊性——三(面包人即便在日服环境都不算多)

·资源占用——二(只是为了破弱点的话,基本不用点技能,最多点一点主动技能或是升下等级就行)

☆ 风属

①低角色- 四郎

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四郎:具有一定群体启动能力的风属打手,技能组配置让他开局爆发很高,同时特殊的技能范围让他能在大蛇之类的多目标本里打出很高的群体伤害。

·泛用性——三(风队本身开服期强势,能用四郎跨属打本,并且对于大蛇这个无属性本是较优解)

·特殊性——四(风队30充+自身70充,能开局满充的打手并不多,并且还有BK增伤这个稀有词条)

·资源占用——三(每个技能都价值不错,但是不点高影响也不是很大,没有硬性需求)

②低角色- 亚里沙

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亚里沙:别指望她打输出了,技能太难打全了,但是短条+持续广域输出让她破弱点和连击回收能力很好,能力词条也能加强不少队伍的生存能力。

·泛用性——二(限定风队的生存辅助)

·特殊性——三(不算没特色但也不算很有价值的角色定位)

·资源占用——二(技能都不是很重要)

③低角色- 虎娘

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虎娘:超短条回转手,附带一定的破弱能力,不过技能判定比较近有概率脑溢血。

·泛用性——三(只有短条一个优点,但是光就这一点能大幅提高技能频率,能跨属上班)

·特殊性——三(比她条更短的只有各属性史莱姆了,纯粹的回转插件)

·资源占用——二(几乎可以不点技能,要点也只需要点高主动技能让条更短)

④低角色- 猫猫:

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猫猫:风队限定回转手,附带锁头连击。

·泛用性——二(限定风队的回转插件)

·特殊性——四(30combo回6%的充能,在高连击的风队作用很明显,并且锁头也能协助释放技能)

·资源占用——二(点满一技能即可)

⑤ 低角色-镰鼬:

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镰鼬:连击手,条短可当回转手用。

·泛用性——二(基本只有风队需要叠连击)

·特殊性——四*(当前版本能一次性打出那么多combo的角色非常少,后续版本会特殊性大幅下降)

·资源占用——一(不练即可用)

小伙伴们看完这篇文章是不是恍然大悟呢,赶快去游戏里和别人分享这条经验吧!

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