今天给大家带来了晋升的小兵设计思路 ,感兴趣的小伙伴们,一来来看看吧
简单介绍一下晋升的小兵设计思路,以便玩得更有目的性。
入侵方大机率优先走有内容的格子,通关失败时,请考虑格子摆放是否有更优方式。
晋升的小兵设计思路的格子摆放:
城池,可放守卫,对守卫有属性加成。
陷阱,直接对敌属性。
器械,范围内属性有已方有敌方。范围内周期伤害。
格子可安放一个配件。领主房间可以放多个。
角色:
士兵,普通和材料和城池填坑用。
将领,有些将领技能很强,如果敌方Boss刚好随到,基本上领主等级不到只能被灭。
角色可装备一个装备。
角色的技能也是可以升级的。
角色的等级能解锁技能。
士兵合升过3阶后会变成将领,将领好看点和技能多点。
格子升级对加成是有提升的,某几种控制类的除外。
格子强化对加成也是有提升的。
事件,各种随机了。可能对角色天赋有影响。
职业和技能满级后,事件对了运气来了还能再升级。
宝物分两类,作用在领主身上,或者作用在全场。大部分宝物是有数目限制的(只能掉落一个,双倍奖励也是只有一个)。
将领强,升级后看技能,卡位置。
格子强,关键是永远无耗损,重在各种规划。
商店其实很好用,晋升的小兵设计思路某种意义上让格子更强。
精英战的奖励要好一些。
以上就是晋升的小兵设计思路全部内容了,希望给大家带来帮助。
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