流沙之城增伤词条攻略

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我们都知道,游戏中有各种关于伤害加成的词条,比如暴击伤害,首领精英伤害加成,属性伤害加成(焰伤害加成、暗影伤害加成等)以及各种特殊的橙色词条(像每回合掉血加伤20%,敌方每有一种异常状态加成伤害7%等)。

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这些词条只要不是同名的话,放在一起就是乘法计算。假设你面板是10%首领伤害和10%属性伤害,那么这两者对总伤害的加成为(100%+10%首领伤害加成)×(100%+10%属性伤害加成),也就是1.1×1.1=1.21,伤害是没有这两个加成时候的1.21倍,即最终增伤21%;但如果你把这10%属性伤害换成10%首领伤害,你总伤害加成就是(100%+20%首领伤害),也就是1.2×1=1.2,即最终增伤20%。

了解以上基本游戏机制后,我们就可以简单的知道在选择伤害加成时要坚持平衡的选择,因为在x(某种伤害加成百分比)+y(另一种伤害加成百分比)为一固定值的时候,它们两者相乘后得出的数值在取最大值的情况是x=y,举个例子:假设你面板上的增伤都是0,你装备可以洗5个增伤词条,这些增伤词条有首领伤10%,属性伤10%(爆伤和其他两种增伤略有不同,放下面再讨论),你会怎么选择?最好的办法是其中一个洗两条,另外一个洗三条,这样的收益是最高的,我们可以得出总增伤收益是1.2×1.3=1.56,即最终增伤56%,而如果极端一点,只堆其中某一个的话总收益是1.5,最终增伤为50%比上一种方案少了6%,别小看这6%,这是对你全部伤害的6%的加成,而且随着两种词条加成差距越大,最终和平衡加成的差距也就越大。

流沙之城增伤词条攻略

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游戏中关于暴击伤害的词条比较特别,首先每个暴击伤害加成的词条差不多70%(下面讨论也将每个爆伤词条当做70%),其次游戏中初始暴击伤害是150%,即在你没叠任何暴击伤害加成的情况下,你暴击一下所造成的伤害是不暴击的1.5倍,而一条暴击伤害词条可以让爆伤达到220%,2.2÷1.5=1.46,总伤害是没有暴击伤害的1.46倍,增伤46%,这也就是为什么在暴击伤害低的情况下爆伤词条是最好也是最有效的提升输出的手段,但是爆伤加成堆叠在某一程度下继续选择爆伤词条是没有选择其他伤害加成收益高的,这并不是说暴击伤害收益降低了,你堆多少爆伤它还是给你加多少输出,例如你基础伤害100,你暴击伤害为1000%,你暴击造成的最终伤害是1000,在这基础上你每增加100%暴击伤害,你暴击造成的伤害都会比原来增加100:基础伤害100时,1100%爆伤加成暴击造成1100伤害,1200%爆伤加成时暴击造成1200伤害。但是在这种情况下,其他种类的加成却变高了,再以一个可选择变化的词条为例,此时你基础伤害100,1000%爆伤,0首领伤害加成,若你选择爆伤词条70%,则最后伤害为100×(1000%+70%)=1070,若你选择首领伤害加成,最后伤害为100×1000%×(100%+10%首领伤)=1100,可以看到最后增伤效果爆伤是不如首领伤害加成的。那么暴击伤害从什么时候开始收益不如其他增伤加成呢,或者说什么时候开始不堆爆伤了呢?先不管500爆,在你面板700爆伤的时候,70%爆伤词条和10%属性伤害或10%首领伤害是对等的了,即把你暴击伤害超过700的部分除以7,再和首领伤害和属性伤害加成去对比,哪种低堆哪种,如果你武器打了500爆,则面板上加上500爆伤就行。

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综上,在选择三种倍乘增伤词条(爆伤,属性伤,首领伤)时,按照以上方法,哪种低选哪种,但是橙色词条尽量选择各种特殊加伤词条,比如疯狂面具的掉血加伤等。

在数值都一样的情况下(除开某些特殊词条如500爆,必大,对异常目标爆伤加260%等,橙色词条的收益一般为普通词条的两倍),乘法计算总要比加法收益高。平衡加成增伤原则在任何需要搭配伤害加成的游戏都适合。

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至于500爆和必大,肯定选择500爆,因为在没有选择副手40%最大伤害的情况下,最大伤害和最小伤害差别不是很大,所以选最大的话副手必配40%最大伤害,但即使这样两个橙色词条也只给总伤害增加40%多点,但500爆会在你面板爆伤有1000%的情况下给你增伤50%,而且副手还可以配个异常7或者充盈或者40%最大伤害,总增伤两者没得比,不过副手橙词条我不太建议40%最大伤害,虽然计算下来也是20%增伤左右,但是不太稳定。

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